Experiência pessoal de Ikumi Nakamura vira mecânica em Kemuri; entenda
Ainda durante a Brasil Game Show 2024, Ikumi Nakamura, CEO do estúdio independente Unseen, subiu ao Palco Talks para falar mais sobre seu jogo Kemuri e outras experiências pessoais, além de responder cordialmente a diversas perguntas do público que estava na plateia.
Kemuri, o primeiro grande projeto do estúdio revelado durante o The Game Awards 2023, trata-se de um nova propriedade intelectual (IP) que leva os jogadores (sejam sozinhos ou na companhia de amigos) para uma realidade onde existem yokais vivendo entre a população.
O objetivo, a princípio, é fazer com que os jogadores se tornem caçadores de yokai (um demônio, a grosso modo) e que desvendem os mistérios da cidade para trazer equilíbrio ao mundo. E para tanto, os personagens de Kemuri utilizam uma mecânica chamada Fox Window.
Para explicar esse recurso, Nakamura-san contou uma história sobre seu avô, que foi para a Segunda Guerra Mundial. Depois de ele ter sido convocado, ela recorda-se de colocar um amuleto de raposa na janela, pois existe a crença de que esse ritual era feito para saber se alguém ainda estava vivo.
No caso de Nakamura-san, seu avô estava vivo e acabou voltando para casa. E a mecânica Fox Window de Kemuri nasceu a partir dessa experiência. Além disso, a CEO do Unseen afirmou que a névoa que permeia o jogo funciona como um portal para o outro mundo — um aspecto que também vem de uma crença.
Por fim, Nakamura-san ainda revelou que Kemuri é bastante vertical porque seus desenvolvedores estão se inspirando na arquitetura de Shibuya; e que entre as inspirações para o game estão animes como Yu Yu Hakusho, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba e Jujutsu Kaisen.
Desenvolvido na Unreal Engine, Kemuri ainda ainda sem data de lançamento e nem plataformas confirmadas.
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