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Imagem do jogo Kemuri
Entrevista
Imagem: Unseen/Reprodução

Inspirado em animes como Yu Yu Hakusho e Jujutsu Kaisen, Kemuri tem mecânica que nasceu de experiência pessoal de Ikumi Nakamura

Durante seu BGS Talks, Ikumi Nakamura fala mais sobre o primeiro grande jogo do estúdio Unseen, Kemuri

Jessica Pinheiro •
19/10/2024 às 17h31, atualizado há um mês
Tempo de leitura: 4 minutos

Experiência pessoal de Ikumi Nakamura vira mecânica em Kemuri; entenda

Ainda durante a Brasil Game Show 2024, Ikumi Nakamura, CEO do estúdio independente Unseen, subiu ao Palco Talks para falar mais sobre seu jogo Kemuri e outras experiências pessoais, além de responder cordialmente a diversas perguntas do público que estava na plateia.

Kemuri, o primeiro grande projeto do estúdio revelado durante o The Game Awards 2023, trata-se de um nova propriedade intelectual (IP) que leva os jogadores (sejam sozinhos ou na companhia de amigos) para uma realidade onde existem yokais vivendo entre a população.

O objetivo, a princípio, é fazer com que os jogadores se tornem caçadores de yokai (um demônio, a grosso modo) e que desvendem os mistérios da cidade para trazer equilíbrio ao mundo. E para tanto, os personagens de Kemuri utilizam uma mecânica chamada Fox Window

Para explicar esse recurso, Nakamura-san contou uma história sobre seu avô, que foi para a Segunda Guerra Mundial. Depois de ele ter sido convocado, ela recorda-se de colocar um amuleto de raposa na janela, pois existe a crença de que esse ritual era feito para saber se alguém ainda estava vivo.

No caso de Nakamura-san, seu avô estava vivo e acabou voltando para casa. E a mecânica Fox Window de Kemuri nasceu a partir dessa experiência. Além disso, a CEO do Unseen afirmou que a névoa que permeia o jogo funciona como um portal para o outro mundo — um aspecto que também vem de uma crença. 

Por fim, Nakamura-san ainda revelou que Kemuri é bastante vertical porque seus desenvolvedores estão se inspirando na arquitetura de Shibuya; e que entre as inspirações para o game estão animes como Yu Yu Hakusho, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba e Jujutsu Kaisen.

Desenvolvido na Unreal Engine, Kemuri ainda ainda sem data de lançamento e nem plataformas confirmadas.

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