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Two Point Museum
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Imagem: Divulgação/Sega

Preview | Two Point Museum me transportou para 20 anos atrás

Two Point Museum traz o melhor da fórmula de gerenciamento e construção para o âmbito dos museus

Igor Pontes •
17/10/2024 às 18:00, atualizado há 6 meses
Tempo de leitura: 5 minutos

Two Point Museum me fez relembrar os bons tempos de RollerCoaster Tycoon

Durante aBrasil Game Show 2024, tivemos a chance de testarTwo Point Museum, a nova empreitada da franquia Two Point daSega, e ao passar um bom tempo ali tentando montar um belíssimo museu, meu coração se encheu como se eu estivesse jogando mais uma vezRollerCoaster Tycoon.

Uma fórmula “conhecida”, que funciona muito bem

O conceito de Two Point Museum é simples. O jogador se torna o responsável por cuidar do museu, e deve gerenciar tudo, desde a decoração, exibições e também os funcionários. No esqueleto, Museum se parece com qualquer um desses simuladores, comoZoo Tycon, RollerCoaster Tycoon,Planet Zoo e outros.

Contudo, o jogo traz algumas mecânicas bem interessantes e condizentes com o gênero, colocando os jogadores para ficarem bem atentos não só com a satisfação dos clientes, mas também com o bem-estar dos funcionários, que precisam de cuidados durante a jogatina.

Two Point Museum
Imagem: Divulgação/Sega

Os funcionários mais importantes são osPesquisadores, que podem sair em expedições para explorar lugares e garantir novas peças para a exibição. Algumas vezes eles podem ficar lesionados, ou até mesmo voltar com os pés cheios de lama e sujem o museu inteiro. Cabe ao jogador organizar o local, contratando zeladores, seguranças, tudo o que o museu precisar para continuar funcionando.

Boa parte das decisões acaba influenciando jogabilidade, e não somente na estética. Uma exibição com cartazes e adornos em volta, chamará mais atenção, e renderá também mais doações para o museu continuar funcionando. Ou seja, basta o jogador se empenhar em criar um ambiente harmônico, que tudo vai se resolvendo tranquilamente.

Two Point Museum
Imagem: Divulgação/Sega

E devo dizer que foi nesse momento que eu me conectei diretamente com Two Point Museum. Por mais que precise ficar atento ao dinheiro gasto e quanto ainda existem em caixa para manter o museu de pé, foi divertido demais escolher as peças para exibir, o que colocar para chamar a atenção da galera e por aí vai.

Foram poucos minutos experimentando Two Point Museum e boa parte deles foi seguindo a campanha do jogo, que guia muito bem o jogador para entender o que ele precisa fazer caso não tenha nenhum tipo de contato com o gênero, e conseguir se guiar pelo gerenciamento sem nenhum problema.

Do pouco tempo que tivemos com a demonstração — cerca de 30 minutos —, deu vontade de jogar ainda mais e explorar as possibilidades que podem estar disponíveis no jogo completo, principalmente de mais estilos de museus para se desbloquear. Senti aquele mesmo quentinho no coração de quando tinha 11 anos e abri pela primeira vez o RollerCoaster Tycoon, e mal posso esperar para continuar explorando o título.

Two Point Museum chega em 4 de março de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

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