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Metal Gear Solid 1 Hideo Kojima
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Imagem: Divulgação/Konami

Hideo Kojima criou cenários de Metal Gear Solid com Lego; veja vídeo

Hideo Kojima aparece em vídeo usando Lego para mostrar perspectiva do cenário de Metal Gear Solid

Igor Pontes •
28/07/2024 às 12h02, atualizado há 5 meses
Tempo de leitura: 4 minutos

Hideo Kojima aparece em vídeo mostrando a visão para o mapa de Metal Gear Solid

Hideo Kojima, o gênio por trás de Metal Gear Solid e Death Stranding, usou blocos de Lego no desenvolvimento de Metal Gear, conforme revela um vídeo recém-ressurgido. Kojima, um grande fã de Lego, mostrou como utilizou essas estruturas para criar os ambientes e definir os ângulos de câmera do jogo. O vídeo dos bastidores mostra Kojima movimentando uma pequena câmera sobre um mapa de Lego para simular as perspectivas dos jogadores.

O vídeo, dividido em quatro partes, mostra a abordagem prática de Kojima: uma parte o mostra manuseando a câmera sobre o modelo de Lego, outra foca na câmera em sua mão, a terceira mostra a visão da câmera, e a quarta exibe o mapa final no jogo. Pouco antes deste vídeo reaparecer, Kojima comemorou o aniversário de seu jogo Boktai nas redes sociais, revelando que a característica da luz solar do jogo foi mais difícil de vender do que as mecânicas de furtividade de Metal Gear Solid.

Kojima também compartilhou que desenhou todos os mapas de Metal Gear Solid 1 e sua sequência em papel quadriculado, projetando cada área com Lego para obter ângulos de câmera 3D precisos com uma câmera 3CCD. Este método gerou admiração nas redes sociais, com muitos o elogiando como uma técnica de design inteligente e uma mudança bem-vinda em relação à dependência atual de ferramentas digitais.

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Com informações de: DualShockers


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