O Trailer de Metal Gear Solid foi tão incrível que deixou concorrentes em choque
Em entrevista para à PC Gamer, Richard Ham, líder de design de Syphon Filter na Eidetic (agora conhecida como Sony Bend), revelou que o trailer de Metal Gear Solid paralisou a E3 de 1997, sendo exibido a cada hora em uma tela gigantesca que dominava o salão.
“A primeira vez que o mundo viu esse trailer, ele não estava apenas em algumas TVs pequenas no estande da Konami. Era em uma tela de jumbotron gigantesca que se destacava sobre tudo. Pelo que me lembro, a cada hora eles exibiam o trailer, e durante toda a convenção isso se tornava um evento marcado — havia uma grande multidão e todos vinham sentar e assistir.”, explicou o desenvolvedor.
Segundo Ham, toda essa atenção era merecida. “Era um nível completamente novo”, diz ele, “tantos ângulos de câmera interessantes para tudo. Parecia tão cinematográfico.” Para Ham e a equipe da Eidetic, isso não era uma boa notícia, já que “jogabilidade cinematográfica era algo que eu estava tentando muito, muito alcançar com Syphon Filter, com travas de câmera e sendo um fã de John Woo e cinema de ação.”
Esse estilo cinematográfico não era a única semelhança entre Syphon Filter e Metal Gear Solid. Ambos os jogos são thrillers semi-políticos com uma combinação de jogabilidade furtiva e de ação. Dado o lançamento inicial para consoles, também há uma semelhança visual distinta, especialmente quando se leva em conta o atraente macacão cinza do protagonista Gabriel Logan, parecido com o de Snake.
Todas essas semelhanças foram particularmente perturbadoras para Ham, que disse que, embora Syphon Filter eventualmente oferecesse uma “experiência radicalmente diferente”, ele “estava em desespero” após aquele trailer na E3, porque “parecia que [a Konami] estava fazendo tudo o que estávamos tentando fazer, melhor.”
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Com informações de: GamesRadar+
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