Neil Newbown não fez a captura de movimento somente de Astarion em Baldur’s Gate 3
Durante uma palestra na Game Developers Conference (GDC) 2024, o diretor de perfomance de Baldur’s Gate 3, Greg Lidstone, comentou sobre o trabalho de Neil Newbon no jogo, que não ficou somente em Astarion. O ator, que recebeu vários prêmios pela atuação como o vampiro, também fez a captura de movimento de centenas de linhas de diálogo de alguns NPCs.
Segundo Lidstone, Newbon teve que assumir a captura de movimento de 150 linhas de diálogo de NPCs que acabou ficando sem uma gravação de atores interpretando os personagens. Caso não saiba, todos os personagens de Baldur’s Gate 3, tiveram os movimentos gravados usando mocap.
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“Como a agenda é tão compacta e há muitas coisas acontecendo, usaríamos os dublês para [mocap]… Um dos dublês que usei regularmente é, na verdade, o cara que interpreta Astarion.” Como Neil Newbon tem uma empresa que ajuda a orientar desenvolvedores e atores sobre a tecnologia de captura de movimentos, o ator parecia a escolha certa para lidar com a situação.
“Ele era muito bom em comunicar os movimentos desses personagens”, diz Lidstone. “Na verdade, chegamos a um ponto em que começamos a descobrir que, ocasionalmente, encontraríamos [cenas] onde tínhamos a gravação de voz, mas o mocap estava faltando por algum motivo, então tivemos que fazer refilmagens.”
Lidstone ainda explicou que para Neil Newbon, não foi nenhum problema fazer as cenas para essa centena de diálogos em Baldur’s Gate 3. Para o ator, o diretor de performance explica que tudo acabou se tornando um desafio divertido.
Ainda segundo o diretor, Newbon foi essencial para o caso de alguns personagens, como Minsc e Gortash. No caso da dupla, é bem fácil de entender a indisponibilidade dos atores para retornar e regravar cenas.
Gortash é interpretado por Jason Isaacs, o Lucius Malfoy de Harry Potter, e Minsc tem a voz de Matthew Mercer, ator conhecido por vários papéis em games e pela web série Critical Role. “Tivemos que nos ajustar. Nunca é perfeito, mas é o melhor que podemos fazer no momento. Para todas as outras sequências de diálogo, gravo o corpo e a voz ao mesmo tempo.”
Com informações de: PC Gamer
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