Konami lança vídeo falando sobre Metal Gear, e não cita Hideo Kojima
A Konami lançou um vídeo que a empresa está chamando de Metal Gear Solid Legacy Series, um conteúdo para acompanhar a Master Collection, mostrando um pouco da extensa história do universo da franquia. O conteúdo conta com David Hayter, voz de Snake em quatro jogos, e o roteiro não cita Hideo Kojima.
Kojima foi o roteirista, criador e diretor dos cinco títulos da franquia, desde quando assumiu o projeto em 1987, transformando o jogo para o MSX2 em uma aventura de espionagem para evitar conflitos, pensando na capacidade do computador.
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Apesar dos jogos terem tido vários desenvolvedores e outras pessoas criativas envolvidas no projeto, a mão de Hideo Kojima na saga de Snake é inegável. Por mais que ele não seja o único que mereça ser creditado, é estranho não ver o nome do diretor ao falar da franquia.
Kojima e a Konami tiveram uma relação conturbada, que culminou em uma série de problemas durante o quinto jogo da franquia, Phantom Pain, e levou a saída do diretor da empresa. Após a saída do desenvolvedor, a empresa também fez questão de tirar o nome de Hideo Kojima das coisas relacionadas a série.
Hayter também não teve bons momentos com Kojima, já que o ator não apreciou o fato de ter sido substituído por Kiefer Sutherland em MGS: Ground Zeroes e MGS V: TPP. Apesar do ator também ser roteirista, é bem possível que a direção ter sido diretamente da Konami.
De qualquer forma, o vídeo faz um resumo bem básico da franquia Metal Gear, mostrando alguns pontos básicos da história. “O jogo encontrou milhões de fãs em todo o mundo”, diz Hayter sobre o lançamento de Metal Gear Solid em 1997. “As sequências receberam aclamação igualmente generalizada, acabando por se transformar em uma franquia que remodelou o mundo dos jogos e permaneceu relevante por décadas”.
Sempre que menciona o desenvolvimento do jogo, entretanto, o roteiro simplesmente evita nomear qualquer pessoa envolvida na criação da série. “É por si só uma das séries de videogame mais divertidas, ricamente em camadas e brilhantemente escritas de todos os tempos”, diz Hayter, acrescentando tarde que “os desenvolvedores sabiam que mesmo os jogos sérios tinham que ser divertidos.”
Com informações de: PC Gamer
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