The Last of Us

The Last of Us: desenvolvedores rebatem comentários de Neil Druckmann sobre IA

Desenvolvedores estão criticando os comentários do criador de The Last of Us

The Last of Us documento vazado Microsoft

Imagem: Reprodução/Naughty Dog

Diretor de The Last of Us foi criticado por fala sobre uso de IA para contar histórias

O diretor e criador da franquia The Last of Us, Neil Druckmann, sofreu críticas de alguns desenvolvedores devido as suas falas sobre o uso de IA generativa nos videogames, principalmente quando se trata da parte de escrever histórias.

O uso de inteligência artificial nos videogames é debatido amplamente e com muitas vertentes sobre o assunto. Seja comentando sobre casos de uso de IA em trabalhos de voz, artes conceituais, criação de histórias e outras partes do desenvolvimento. Muitas das críticas, vem do lugar de que executivos podem começar a optar por substituir certos empregos na indústria pela tecnologia.

Com isso em mente, o apoio de Druckmann ao uso de IA no desenvolvimento de jogos não foi bem recebido por todos. Embora o diretor de The Last of Us reconheça vagamente as “questões éticas que precisamos abordar,” ele afirma que a IA pode reduzir “custos e obstáculos técnicos,” permitindo que os desenvolvedores “expandam os limites da narrativa nos jogos.”

Neil Druckmann The Last of Us

O co-criador de The Last of Us também acrescenta que a IA permitirá à Naughty Dog “criar diálogos e personagens mais complexos, ampliando as possibilidades criativas,” e menciona que certas ferramentas se tornaram “obsoletas” ao discutir a transição do estúdio da animação desenhada à mão para a captura de movimento.

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Se você ler a entrevista, fica claro que a ideia dele de narrativa é toda sobre direção. A única coisa que impede a IA de melhorar os próprios roteiristas da Naughty Dog, aparentemente, é a capacidade de fornecer direção nuançada. “Algumas questões éticas” à parte, evidentemente.

David Gaider, responsável por boa parte da criação do universo de Dragon Age, rebateu a situação toda, alegando que o diretor de The Last of Us está tratando o uso de inteligência artificial como uma forma de “varinha mágica” e que essa visão “ignora que a ideia de que a colaboração existe”.

Isso ignora a ideia de que a colaboração é uma coisa. Todas aquelas pessoas que trabalham sob um diretor não entraram nos jogos apenas para serem pagas menos e trabalharem — todas são contadores de histórias por natureza, e amam jogos. Elas não são um impedimento a serem descartadas por um Sim Senhor de IA.

Devo acrescentar que acho que Druckmann merece seus elogios. Boa direção de jogo e visão são importantes. MAS acreditar que é a ÚNICA coisa importante é o caminho para se tornar um autor… e acho que esperaria que ele soubesse melhor do que olhar para a IA como uma espécie de varinha mágica.

Nessa Cannon, roteirista freelancer e designer narrativa, também comentou sobre o assunto, revelando preocupações sinceras quanto ao uso de IA na criação de novas histórias, e como o uso de ferramentas como o Chat GPT poderiam elevar as barreiras narrativas de uma história.

Seria interessante assistir a um vídeo dele tentando usar IA para “empurrar os limites da narrativa”. Eu quero vê-lo tentar me convencer, em tempo real, de que o “conteúdo” que o ChatGPT “cria” ao misturar trechos de livros de escrita clichês e trabalhos roubados é “revolucionário”.

Outro desenvolvedor que se juntou as críticas para a alegação de Neil Druckmann, foi Josh Sawyer, diretor de Fallout New Vegas e membro da Obsidian Entertainment. No caso, Sawyer optou a usar um meme do treinador José Mourinho tirando seu fone com uma expressão de desgosto, muito utilizada para rechaçar comentários polêmicos.

Recentemente, Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e do PlayStation Studios, comentou sobre como ele acredita que o futuro dos jogos está na narrativa, e como a IA irá permitir experiências mais personalizadas e histórias significativas.

“Em termos de futuro dos jogos, imagino que eles se tornarão mais personalizados devido aos avanços na tecnologia e IA, permitindo experiências customizadas para cada jogador”, disse ele. “Além disso, os avanços tecnológicos aumentarão a profundidade emocional nos jogos, permitindo que os personagens sejam muito mais expressivos e emotivos, promovendo uma narrativa mais evocativa.”

Com informações de: GamesRadar+


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