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Joel não está para muitos amigos no Remastered de The Last of Us Parte II

The Last of Us: Co-criador defende o uso de IA no desenvolvimento de jogos

Então, teremos IA no desenvolvimo do The Last of Us Part 3?

Octavio Ferreira •
23/05/2024 às 17:23, atualizado há um ano
Tempo de leitura: 4 minutos

Neil Druckmann, chefe de estúdio e criação da Naughty Dog, e um dos principais responsáveis por The Last of Us, acredita que o desenvolvimento de ferramentas de IA mais sofisticadas “revolucionará a forma como o conteúdo é criado”.

Segundo o site Games Radar, Druckmann mencionou a tecnologia em uma entrevista para Sony, proprietária da Naughty Dog, admitindo que existem algumas “questões éticas que precisamos abordar” em relação à IA.

The Last of Us 2

Porém, ele acredita que isso poderia dar aos estúdios a oportunidade de “assumir projetos mais ousados e empurrar os limites da narrativa em jogos”. Uma fala que causou uma certa polêmica e já infla vários debates.

O timing da entrevista não poderia ser melhor para tocar fogo no parquino, já que os debates relativos a IA no desenvolvimento são discutidos abertamente por representantes de gigantes da tecnologiqa como Microsoft e EA. O discurso principal é que o uso de IA generativa pode agilizar a produção, mas nunca é debatido o quanto os profissionais das diversas áreas serão afetados.

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The Last of Us e o debate a respeito da IA

O chefe da Naughty Dog reforça que o uso da IA ​​poderia ajudar quando se trata de “reduzir custos e obstáculos técnicos”. Para aspirantes a criadores que podem ver a tecnologia de IA como a norma, Druckmann incentiva “dominar os fundamentos em vez das ferramentas” e afirma que é vital compreender o ofício.

PS Plus The Last of Us Part 1

“Com a IA, a sua criatividade estabelece os limites. Compreender a história da arte, a composição e a narrativa é essencial para uma direção eficaz. As ferramentas evoluem rapidamente. Algumas ferramentas, antes essenciais, agora estão obsoletas”

Na Naughty Dog, fizemos a transição da animação manual de Jak e Daxterpara o uso de captura de movimento emUncharted, melhorando significativamente nossa narrativa. A IA nos permitirá criar diálogos e personagens diferenciados, expandindo as possibilidades criativas. No entanto, é crucial direcionar com precisão essas ferramentas para alcançar os resultados pretendidos.”

“Os avanços tecnológicos também apoiam a colaboração global e o feedback em tempo real. As ferramentas de trabalho remoto, cruciais durante a pandemia, reduziram as viagens e simplificaram os processos de produção. Por exemplo, consegui supervisionar a produção da segunda temporada de The Last of Us desde LA via telefone ou computador, enquanto filma no Canadá.”

Será que The Last of Us Part 3 terá o uso de IA em seu desenvolvimento? Seja como for, seguem os acalorados debates sobre esta tecnologia.


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