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Embracer Group demitiu mais de 4,5 mil funcionários e cancelou 80 projetos em 2023

Embracer Group demitiu mais de 4,5 mil funcionários e cancelou 80 projetos em 2023

Depois de diversas aquisições, Embracer anuncia mudanças e expectativas para 2024

Octavio Ferreira •
23/05/2024 às 14h23, atualizado há 6 meses
Tempo de leitura: 5 minutos

No ano passado, o conglomerado sueco Embracer Group reduziu sua força de trabalho em 4.532 pessoas, seguindo uma tendência da indústria que se repete em 2024.

O número total de funcionários da Embracer caiu 27%, chegando a 12.069 no quarto trimestre do exercício fiscal de 2024, em comparação com 16.601 no quarto trimestre do exercício fiscal de 2023. As informações foram disponibilizadas no relatório fiscal da empresa para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024.

A Embracer disse que 3.727 dessas demissões foram de “desenvolvedores de jogos” e que, durante esse período, eles cancelaram 80 projetos relacionados à produção de games.

Após a conclusão de uma extensa reorganização, que resultou em demissões generalizadas, fechamentos de estúdios, cancelamentos de projetos e grandes desinvestimentos, incluindo a venda da Gearbox Entertainment e da Saber Interactive, houve uma grande redução de funcionários.

A Embracer está se preparando para iniciar um “novo capítulo”, afirma a empresa em comunicado oficial, que incluirá a separação de seus negócios em três entidades de capital aberto independentes. A empresa pretende iniciar setenta projetos até março de 2025, com “pelo menos três títulos importantes não anunciados”.

Lara Croft

A Embracer declarou em seus dados financeiros mais recentes que o processo está “seguindo conforme o planejado” e que “um potencial inexplorado significativo dentro do grupo” será liberado.

A Embracer viu suas vendas líquidas aumentarem 12% no ano passado para SEK 42,2 bilhões (moeda sueca) ou US$ 3,94 bilhões.

As vendas de jogos para computadores e consoles aumentaram 7%, chegando a SEK 14,4 bilhões (US$ 1,35 bilhão), enquanto as vendas de jogos para dispositivos móveis aumentaram 2%, chegando a SEK 5,9 bilhões (US$ 555 milhões).

As vendas líquidas da Tabletop Games aumentaram 13% em comparação com o ano anterior, alcançando SEK 14,7 bilhões. As vendas líquidas de entretenimento e serviços aumentaram 34%, alcançando SEK 7,1 bilhões.

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Lars Wingefors, CEO da Embracer, afirmou que títulos como Tomb Raider I-III Remastered e Deep Rock Galactic: Survivor se “saíram bem”, mas observou que outros lançamentos de médio porte da THQ Nordic tiveram desempenhos “mistos”.

Confira abaixo as principais declarações do CEO sobre o ano e as mudanças na Embracer:

“Continuamos entusiasmados com nosso pipeline (linha de negócios) de PC/Console nos próximos anos. Nossos recursos dentro de PC/Console estão cada vez mais focados em nossos próprios e controlados IPs principais, como Darksiders, Dead Island, Deep Rock Galactic, Kingdom Come: Deliverance, Killing Floor , O Senhor dos Anéis, Metro, Remnant, Satisfactory, Tomb Raider, Wreckfest e muitos outros”.

“Ao longo deste ano e do próximo, esperamos que nosso processo atualizado de alocação de capital, com padrões aprimorados para investimentos novos e contínuos, impulsione a melhoria do ROI de novos lançamentos de jogos, já que nosso pipeline consiste cada vez mais em jogos de maior qualidade.”

“O programa de reestruturação, agora finalizado com sucesso, criou uma base mais sólida para melhorar a rentabilidade, os fluxos de caixa e a criação de valor a longo prazo”, continuou.

“Ao longo do ano passado, nossas empresas e estúdios tiveram que se separar dos membros da equipe. Essas foram decisões necessárias, mas difíceis, e foi importante realizar as mudanças com compaixão, respeito e integridade para com as pessoas afetadas. Pós-reestruturação, nos esforçaremos para fazer melhorias contínuas como parte de nossos negócios normais, para melhorar ainda mais a eficiência operacional e a alocação de capital.”

Ou seja, o CEO defenque que a Embracer já se prepara para embarcar em um “novo e emocionante capítulo” nos negócios, prevendo que “o melhor ainda está à nossa frente”.

Tá certo, Lars. Vamos esperar para ver…

*Com informações do Game Developer


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