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Xbox deve ter mais cortes e Hi-Fi Rush 2 estava nos planos da Tango Gameworks, diz jornalista

Xbox teria fechado a Tango Gameworks durante o processo de apresentação de ideia de uma sequência para Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush Xbox

Xbox estaria oferecendo acordos de demissão para produtores e desenvolvedores

Após o anúncio que a Microsoft está fechando quatro estúdios da Xbox, parece que a empresa está considerando mais cortes. Segundo informações reveladas pelo jornalista Jason Schreier, a empresa estaria oferecendo acordos de demissão voluntária para vários desenvolvedores.

Segundo o jornalista, produtores, testadores de controle de qualidade e outros funcionários da ZeniMax estariam recebendo ofertas de acordos de demissão voluntárias. Ainda segundo as fontes de Schreier, outras pessoas teriam ouvido que mais cortes devem acontecer.

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Schreier também comentou que os funcionários da Microsoft teriam ficado surpresos com o fechamento dos três estúdios, e absorvição do Roundhouse Studios. O fechamento da Tango Gameworks, inclusive, teria acontecido enquanto a empresa estava no processo de vender a ideia de uma sequência do aclamado Hi-Fi Rush.

Durante uma reunião com funcionários da ZeniMax, o presidente da Xbox, Matt Booty, teria elogiado Hi-Fi Rush, mas não especificou os motivos por trás do fechamento do estúdio que desenvolveu o jogo.

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Falando sobre os fechamentos de forma mais ampla, Booty disse que os estúdios da empresa estavam espalhados demais — como “manteiga de amendoim no pão” — e que os líderes em toda a divisão se sentiam com poucos funcionários. Eles decidiram fechar esses estúdios para liberar recursos em outros lugares, teria dito o executivo.

Redfall 30 FPS Xbox

Booty acrescentou que o fechamento da subsidiária Arkane Austin, não estava conectado ao desempenho de Redfall, considerado um fracasso tanto em público quanto crítica. Fontes também disseram que o estúdio de Austin estaria pleiteando a ideia de voltar as origens, com um novo capítulo da franquia Dishonored, por exemplo.

Jill Braff, chefe da ZeniMax Studios, teria dito que ela esperava que a reorganização permitiria a empresa aumentar o foco em poucos projetos. “E difícil dar suporte a nove estúdios espalhados pelo mundo todo com uma equipe central enxuta e uma lista de tarefas em constante crescimento”, disse ela em uma gravação vista pela Bloomberg.

Fator para o fechamento de estúdios? Mais funcionários para mais jogos

Ao que tudo indica, o presidente da Xbox Studios, Matt Booty, teria dito que o principal fator para o fechamento tanto da Arkane Austin quanto da Tango Gameworks, teria sido por ambos os estúdios estarem procurando contratar mais funcionários, enquanto apresentavam novos projetos.

Microsoft Xbox

Ainda foi dito que a compra da Activision Blizzard teria aumentado a análise minuciosa dos movimentos da Xbox por líderes da Microsoft, segundo fontes ligadas ao assunto. Além disso, parece que a proposta de apoiar estúdios menores para aumentar o catálogo do Game Pass, estaria dando errado.

Segundo a Bloomberg, Mat Piscatella, diretor-executivo da empresa de análise Circana, teria dito que gastos com assinaturas mensais para serviços de jogo, que não são mobile,” permaneceram estáveis com um crescimento de um único dígito baixo” desde meados de 2021.

“Em nossos dados, os gastos com o Game Pass realmente tiveram seu grande período de crescimento de final de 2019 a início de 2021 e desde então se estabilizaram”, disse Piscatella. “A compra de jogos e conteúdo adicional, bem como os modelos gratuitos para jogar, ainda são o método preferido pelos consumidores dos EUA para acessar jogos de vídeo, pelo menos por enquanto.”

Em dezembro de 2023, Phil Spencer disse em entrevista para o Windows Central que a Microsoft gasta cerca de US$ 1 bilhão para dar suporte a jogos de outros estúdios. Na época, Spencer comentou sobre o assunto: “O que vemos no Game Pass é um serviço que suporta todos os tipos de jogos, desde os maiores jogos até os indie desconhecidos que você não sabia que iria adorar até jogá-los”, explicou Spencer.

Com informações de: Bloomberg


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