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Metaphor ReFantazio
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Imagem: Divulgação/Atlus

Metaphor ReFantazio: diretor fez 'intensivão' de obras de fantasia como O Senhor dos Anéis para fazer o jogo

Diretor de Metaphor ReFantazio disse que apesar do 'intensivão', optou por fazer algo original

Igor Pontes •
08/10/2024 às 13h20, atualizado há 4 dias
Tempo de leitura: 4 minutos

Katsura Hashino estudou os clássicos para fazer Metaphor ReFantazio

Katsura Hashino, diretor do jogo Metaphor ReFantazio, revelou em entrevista ao The Verge que, ao desenvolver o mundo de fantasia do novo título, ele mergulhou em clássicos do gênero para se inspirar, incluindo obras como O Senhor dos Anéis. No entanto, ele logo percebeu que a imitação dessas histórias não era o caminho ideal para seu projeto.

Hashino, conhecido por desenvolver títulos de sucesso como Persona 3, Persona 4, e Persona 5, sempre trabalhou com cenários modernos. Metaphor, por outro lado, se passa em um reino medieval chamado Reino Unido de Euchronia. A transição para um cenário de fantasia foi um desafio criativo para Hashino, que inicialmente recorreu a obras icônicas do gênero para aprender mais sobre como construir um mundo de fantasia.

Metaphor ReFantazio Protagonista
Imagem: Reprodução/Atlus

Apesar de sua pesquisa, Hashino sentiu que tentar copiar elementos dessas obras resultaria em uma simples imitação. Ele comentou: “Eu percebi que, se tentássemos imitar isso de qualquer forma, nos personagens ou no cenário, não alcançaríamos os originais. Se tentássemos copiar, seria apenas uma cópia.” Por isso, ele decidiu seguir um caminho diferente, focando em criar um mundo de fantasia único que só sua equipe poderia conceber.

Vendo a recepção de Metaphor ReFantazio, parece que o diretor tomou a decisão certa. O jogo recebeu muitos elogios da nossa editora-chefe Jessica Pinheiroque na review do título, explica como ele consegue ser um ótimo paralelo com o momento atual do nosso mundo:

“E diante de tantas questões que assolam o mundo atualmente, o tema central de Metaphor: ReFantazio não poderia ser mais propício senão a ansiedade; uma emoção que une a todos nós justamente porque abrange inúmeras camadas, mas em especial a antecipação de um futuro no qual muitas vezes não temos controle sobre. Essa turbulência interna é o que abre portas para a melancolia, a angústia e até mesmo a depressão.

Enfim, eu poderia ficar horas falando sobre como o mais novo RPG da Atlus trabalha de maneira brilhante o conceito de metáfora usando um mundo de fantasia medieval para espelhar justamente os problemas que vivemos em nossa sociedade.”

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