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Microsoft: órgão regulador japonês aprova aquisição da Activision Blizzard

Microsoft: órgão regulador japonês aprova aquisição da Activision Blizzard

Comissão de Comércio Justo do Japão aprova aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft A Comissão de Comércio Justo do Japão (JFTC, em inglês), aprovou a compra da Activision Blizzard na última segunda-feira (28). O órgão regulador acredita que a fusão com a Microsoft não restringiria a concorrência. O Japão se junta ao Brasil, Chile e Arábia Saudita como países que já aprovaram a compra.

Igor Pontes •
29/03/2023 às 15h33, atualizado há 2 anos
Tempo de leitura: 3 minutos

Comissão de Comércio Justo do Japão aprova aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft

A Comissão de Comércio Justo do Japão (JFTC, em inglês), aprovou a compra da Activision Blizzard na última segunda-feira (28). O órgão regulador acredita que a fusão com a Microsoft não restringiria a concorrência. O Japão se junta ao Brasil, Chile e Arábia Saudita como países que já aprovaram a compra.

O JFTC não irá emitir uma ordem para a compra ser barrada, alegando que ela está dentro do que é seguro em combinações de negócios verticais. A entidade ainda acredita que a aquisição não causará problemas de restrições de oferta em outras plataformas, alegando que: ”Existem negócios concorrentes e os jogos são distribuídos em formato digital, sendo improvável que haja escassez de capacidade de oferta”.

Activision Blizzard passaria a fazer parte da Xbox Game Studios da Microsoft.

Leia mais

A Microsoft continua sendo investigada pelos órgãos reguladores, com o CFC chegando a ser ativamente contra a aquisição, com um julgamento em corte acontecendo em agosto, enquanto a Comissão Europeia emitiu um alerta sobre a fusão, e deve fazer suas considerações finais em 22 de maio.

O órgão regulador do Reino Unido recentemente passou a ter uma visão mais positiva quanto à compra, alegando que após revisão de seus relatórios, a aquisição não teria tanto impacto no mercado de consoles, mas ainda tem suas dúvidas quanto ao mercado de jogos na nuvem.

Com informações de: Games Industry.biz


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