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Dragon's Dogma 2
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Dragon’s Dogma 2: veterano da Bethesda diz que o jogo “permite que ele sinta o mesmo que as pessoas sentiram quando jogavam Skyrim”

Dragon's Dogma 2: veterano da Bethesda diz que o jogo "permite que ele sinta o mesmo que as pessoas sentiram quando jogavam Skyrim"

Emil Pagliarulo abriu o coração sobre como Dragon's Dogma 2 o permitiu sentir a mesma felicidade que outros tiveram com seus trabalhos

Igor Pontes •
07/04/2024 às 12h00, atualizado há 8 meses
Tempo de leitura: 4 minutos

Designer da Bethesda comenta sobre como Dragon’s Dogma 2 fez ele se sentir como os jogadores se sentiam com Skyrim

Em uma série de publicações em seu Twitter, Emil Pagliarulo, diretor de design da Bethesda, comentou sobre como Dragon’s Dogma 2 está dando para ele a mesma sensação que seus trabalhos com a desenvolvedora, como Skyrim e Starfield, deram para os fãs.

“Olha, não estou dizendo que aprecio Dragon’s Dogma 2 mais do que outras pessoas,” diz Emil Pagliarulo. “Mas quando você trabalhou em Oblivion e Skyrim e nunca vai poder experimentar esses jogos da mesma forma que todo mundo, DD2 oferece uma sensação de aventura fantástica que literalmente não consigo encontrar em nenhum outro lugar.”

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Pagliarulo tem estado com a Bethesda por anos, atuando como designer de missões em Oblivion, designer líder em Fallout 3 e 4, designer sênior em Skyrim e diretor de design em Fallout 76 e Starfield. Se há alguém que conhece RPGs de mundo aberto, é ele — mas fica difícil aproveitar as coisas em que você passou anos trabalhando.

“E sim, eu amo Baldur’s Gate 3,” continua Pagliarulo, “mas é uma vibe diferente. O mesmo acontece com Solasta, e Pillars of Eternity, e Dragon Age, e praticamente todos os outros RPGs ocidentais ‘clássicos’. Quando as pessoas falam sobre a forma como Skyrim as faz sentir, é assim que me sinto jogando Dragon’s Dogma 2.”

Dragon's Dogma 2 chega em 2024

Pagliarulo destaca pontos altos como a atuação e direção das vozes dos Peões, e o modo como DD2 diminui lentamente sua saúde máxima ao longo de vários encontros de combate, o que “faz você sentir que sua aventura está cobrando seu preço.”

Há também o fato de que “a direção de arte é direto do D&D 3.5. A definição de clássico.” Pagliarulo admira “a maneira sutil, mas incrivelmente poderosa, como as Vocações podem ser modificadas para se adequar ao seu estilo de jogo. Há uma tremenda profundidade e versatilidade lá.”

Com informações de: GamesRadar+


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