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Desenvolvedora de Pokémon GO nega crise após decisões polêmicas

Desenvolvedora de Pokémon GO nega crise após decisões polêmicas

Niantic comenta as informações de que Pokémon GO está em declínio A Niantic, desenvolvedora de Pokémon GO, respondeu a uma estimativa recente de que a receita com o jogo estava em declínio considerável no mês de abril, quando mudanças controversas nos passes de raids remotas entraram em vigor. O relato da empresa de análises AppMagic havia indicado que o lucro do jogo era o mais baixo desde fevereiro de 2018, há mais de cinco anos.

Marcellus Vinicius •
04/05/2023 às 17h35, atualizado há um ano
Tempo de leitura: 3 minutos

Niantic comenta as informações de que Pokémon GO está em declínio

A Niantic, desenvolvedora de Pokémon GO, respondeu a uma estimativa recente de que a receita com o jogo estava em declínio considerável no mês de abril, quando mudanças controversas nos passes de raids remotas entraram em vigor. O relato da empresa de análises AppMagic havia indicado que o lucro do jogo era o mais baixo desde fevereiro de 2018, há mais de cinco anos.

Em resposta ao site Eurogamer hoje (04), a Niantic disse que a estimativa estava errada, e que a receita de Pokémon GO, até o momento, em 2023, estava acima do mesmo período em 2022. “Normalmente, não comentamos sobre estimativas de terceiros sobre nossa receita, pois muitas vezes estão incorretas, como é o caso aqui”, disse um porta-voz da companhia.

“Nossa receita até agora, em 2023, está acima do ano passado”. Essa declaração não contradiz a afirmação de que a receita na loja de aplicativos em abril caiu mês a mês – algo que a Niantic sugeriu ser apenas uma flutuação habitual.

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No mês passado, a Niantic introduziu uma série de mudanças controversas para limitar as incursões remotas no jogo – um recurso introduzido durante os bloqueios para permitir que o player jogasse do próprio sofá. As alterações incluíram a introdução de um limite diário no número de passes de raids remotas e um aumento significativo nos preços.

Apesar de tudo, a empresa afirma que o resultado da medida foi positivo. A intenção era aumentar a participação presencial do jogo após a pandemia de COVID-19.

Com informações de: Eurogamer


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