Diretor de Baldur’s Gate 3 garante que Wizards of the Coast não foi o motivo da equipe não querer trabalhar mais no jogo
A Larian Studios deixou um vazio no coração dos fãs de Baldur’s Gate 3 ao anunciar que não vai fazer uma DLC para o jogo, ou que não está trabalhando no quarto título da franquia. Com os fãs tristes com a situação, muitos procuraram um culpado. Nesse caso, a Wizards of the Coast, dona de Dungeons and Dragons.
No entanto, o CEO da Larian Studios, Swen Vincke, veio a público revelar que por mais que os fãs estejam especulando sobre as motivações por trás da decisão da empresa, a resposta é mais simples do que parece: eles querem fazer coisas novas.
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Vincke comentou sobre o assunto no último sábado (23), explicando que viu as várias publicações no reddit tentando encontrar um culpado para o cancelamento da DLC do jogo, mas que nada disso era verdade.
Reading the reddit threads, I would like to clear up something. WOTC is not to blame for us taking a different direction. On the contrary, they really did their best and have been a great licensor for us, letting us do our thing. This is because it’s what’s best for Larian.
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) March 23, 2024
Lendo as threads do reddit, gostaria de esclarecer uma coisa. A WOTC não tem culpa por tomarmos uma direção diferente. Pelo contrário, eles realmente deram o seu melhor e têm sido um grande licenciante para nós, deixando-nos fazer o que queremos. Escolhemos isso porque é o melhor para Larian.
No entanto, dá para entender a especulação dos fãs. Vicnke durante o GDCA 2024, comentou sobre a ganância das publishers e como eles só pensam em dinheiro. Além disso, o CEO da Larian também havia comentado durante a leva de demissões da Hasbro, que “quase ninguém que aprovou Baldur’s Gate 3” continuava na empresa.
A WOTC também não tem conseguido manter uma relação saudável com a comunidade, principalmente com os problemas na OGL e as novas diretrizes descartadas. No entanto, nesse caso, é só a Larian Studios querendo fazer coisas novas.
Como o desenvolvimento de Baldur’s Gate 3 tomou uma parcela grande do tempo da desenvolvedora, é de se entender o desejo de criar coisas novas e se afastar das aventuras na Costa da Espada, para conseguir criar novas mecânicas e novas histórias.
Com informações de: PC Gamer
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