Peter Molyneux fala sobre o problema de prometer demais nos games
Comentário de Peter Molyneux se aplica a jogos recentes como Cyberpunk e Starfield
A indústria dos jogos é muito marcada pelas promessas grandiosas. Gráficos incríveis, jogabilidade revolucionária, mundos infinitamente abertos. Muitas vezes, essas coisas ficam apenas na promessa mesmo, o que pode ser nocivo não apenas para o público, mas para os próprios desenvolvedores.