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Peter Molyneux fala sobre o problema de prometer demais nos games

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Comentário de Peter Molyneux se aplica a jogos recentes como Cyberpunk e Starfield A indústria dos jogos é muito marcada pelas promessas grandiosas. Gráficos incríveis, jogabilidade revolucionária, mundos infinitamente abertos. Muitas vezes, essas coisas ficam apenas na promessa mesmo, o que pode ser nocivo não apenas para o público, mas para os próprios desenvolvedores.

Marcellus Vinicius •
06/09/2023 às 00h00, atualizado há um ano
Tempo de leitura: 3 minutos

Comentário de Peter Molyneux se aplica a jogos recentes como Cyberpunk e Starfield

A indústria dos jogos é muito marcada pelas promessas grandiosas. Gráficos incríveis, jogabilidade revolucionária, mundos infinitamente abertos. Muitas vezes, essas coisas ficam apenas na promessa mesmo, o que pode ser nocivo não apenas para o público, mas para os próprios desenvolvedores.

Quem reforçou recentemente esse ponto foi um especialista no assunto. Peter Molyneux, famoso criador de séries como Populous e Fable, ficou famoso por prometer mais do que poderia entregar, muitas vezes comprometendo até mesmo a própria equipe de trabalho. Em entrevista para o podcast My Perfect Console, ele comentou sobre esse hábito e as consequências disso.

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Molyneux descreveu o antigo comportamento como produto de uma “mente criativa meio insana”. As promessas surgiam enquanto demonstrava paixão pelo próprio trabalho. “Estava projetando o jogo enquanto falava com a imprensa”, revelou ele.

“Eu costumava me especializar, se é que essa é a palavra certa, em falar sobre os jogos que eu estava fazendo antes de estarem terminados”, disse Molyneux. “E você sabe, como qualquer projeto inacabado, muitas vezes as coisas mudam durante esse processo de desenvolvimento”, completou.

As palavras de Molyneux são extremamente atuais, porque refletem uma conduta que não está apenas restrita ao histórico dele. Jogos como Cyberpunk 2007 e o novíssimo Starfield tiveram uma recepção conturbada justamente por alimentarem expectativas que não seriam capazes de suprir.

Serve também como alerta para filtramos melhor aquilo que é dito pelos desenvolvedores em entrevistas e eventos de grande audiência, porque é muito provável que as palavras pomposas não estejam de acordo com a realidade da rotina de desenvolvimento.

Com informações de: EuroGamer 

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