Após um ano de polêmica, a Unity anunciou a eliminação de sua controversa taxa de tempo de execução. Introduzida em setembro de 2023, a taxa cobraria royalties com base no número de instalações de jogos usando o mecanismo Unity. Após críticas, a empresa ajustou a taxa para se aplicar apenas aos assinantes dos serviços Unity Pro e Enterprise.
Em uma nova declaração, o presidente e CEO da empresa, Matt Bromberg, anunciou a eliminação total da taxa. “Após uma profunda consulta à nossa comunidade, clientes e parceiros, tomamos a decisão de cancelar a taxa de tempo de execução para nossos clientes de jogos, com efeito imediato. Os clientes do setor que não são de jogos não serão afetados por essa modificação.”
Alterações de preços da Unity
Bromberg reconheceu que aumentos de preços são necessários para investir no avanço dos jogos, mas enfatizou que esses aumentos devem ser justos e não controversos. Em vez da taxa de tempo de execução, a empresa focará no modelo de assinaturas para arrecadação. As assinaturas Unity Pro aumentarão 8%, passando a custar US$ 2.200 anuais, e as assinaturas Unity Enterprise aumentarão 25%.
“O cancelamento da taxa de tempo de execução para jogos e a instituição dessas alterações de preço nos permitirão continuar investindo para melhorar o desenvolvimento de jogos para todos e, ao mesmo tempo, sermos melhores parceiros. Agradecemos a todos vocês pela confiança e pelo apoio contínuo. Estamos ansiosos por muitos mais anos criando grandes jogos juntos“, explica o CEO.
Para dar uma suavizada na notícia do aumento, o CEO revelou que a sexta versão do motor gráfico em desenvolvimento será “mais estável e com melhor performance“. A previsão é que o novo modelo chegue ainda em 2024.
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*Com informações do site VGC
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