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Fallout: desenvolvedor da Bethesda responde dúvida sobre linha do tempo após série contradizer cânone

Série de Fallout tem um erro quanto a uma localização da franquia, o que levantou a discussão na comunidade

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A série de Fallout acabou complicando o cânone da franquia

A série da Prime Video da franquia Fallout lançou na última quarta-feira (10), e o sexto episódio da adaptação, está deixando alguns fãs confusos. Ao que tudo indica, a série reescreve algumas coisas relacionadas ao universo dos jogos.

Durante o lançamento da série, o chefão da Bethesda, Todd Howard, comentou sobre como a série é integral para o cânone da franquia, e já chegou a citar que o conteúdo serviria como uma ponte entre o quarto e o quinto título. Abaixo, comentaremos sobre a situação, com spoilers.

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Atenção, spoilers do sexto episódio da série de Fallout

Na série, a capital da New California Republic (NCR), Shady Sands, foi destruída por uma explosão nuclear. O sexto episódio da adaptação diz a destruição da cidade aconteceu em 2277, contradizendo as citações do local nos jogos subsequentes e o que estava acontecendo com as forças da NCR na época.

Em uma publicação no Twitter, o diretor de design de estúdio, Emil Pagliarulo, comentou sobre a linha do tempo da franquia, explicando que a série se passa em 2296, depois dos acontecimentos do quarto jogo, colocando a adaptação bem distante dos outros títulos.

Contudo, isso só ajuda a contradizer ainda mais a situação sobre a NCR, já que New Vegas acontece em 2281, citando a cidade de Shady Sands quatro anos depois da explosão nuclear que a série cita.

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“New Vegas não é canônico, graças a série”, escreveu um fã, respondendo a Pagliarulo. “Os eventos de New Vegas acontecem em 2281, onde Shady Sands está indo muito bem. Isso não é uma grande retcon?”, escreveu outro. Até o momento, ninguém da Bethesda esclareceu a confusão oficialmente.

Todd Howard já comentou algumas vezes sobre como a série é canônica. “É uma nova história que vem, de certa forma, após os eventos que vimos nos jogos”, disse o co-showrunner Graham Wagner ao GamesRadar. “O programa é construído sobre cerca de 25 anos de criatividade, pensamento e construção… Mudou de mãos, foi alterado e é uma coisa viva. E sim, sentimos que deveríamos tentar construir uma nova peça em cima de tudo isso.”

Com informações de: Eurogamer


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