Jogos como serviço são uma grande preocupação dos desenvolvedores
Segundo uma nova pesquisa feita pelo Game Developer Collective, 70% dos desenvolvedores tem dúvidas quanto a sustentabilidade dos jogos como serviço. Cerca de 600 desenvolvedores foram entrevistados entre fevereiro e maio de 2024.
Os desenvolvedores categorizaram quais títulos entravam no gênero, definindo os jogos online com atualizações frequentes e compras internas como exemplos. A pesquisa revelou que 39% dos participantes tem preocupações medianas quanto ao modelo de live-service, enquanto 31% estavam bem preocupados com o modelo.
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A pesquisa ainda pergunta para os participantes quais seriam as principais preocupações quanto ao modelo, com a sustentabilidade sendo a principal motivação. Jogadores perdendo o interesse nos títulos foi a principal preocupação, além da competição com outros nomes do gênero.
Outro ponto mostra que DLCs pagas estão crescendo, com 30% dos desenvolvedores optando por explorar isso para os próximos títulos, um aumento de 9% em comparação com os seus últimos lançamentos.
A maioria dos desenvolvedores também estão inclinados a optar por lançamentos digitais ao invés da mídia física. No início deste mês, a Newzoo divulgou seu segundo relatório anual de Jogos para PC e Consoles, que indicou que jogos com pelo menos seis anos representaram mais de 60% do tempo de jogo em 2023.
Os cinco principais desses jogos mais antigos sozinhos foram responsáveis por mais de 25% de todo o tempo de jogo: Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft e GTA 5. É evidente, então, que, enquanto os jogos como serviço contínuo dominam o tempo de jogo, os desenvolvedores estão preocupados em competir a longo prazo com esses mega sucessos.
Com informações de: Eurogamer
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