GTA 6

Publisher de GTA 6 anuncia demissões e cancela verba de diversos projetos

A Take-Two, publisher de GTA 6, revelou que quase 600 funcionários da empresa foram demitidos, como parte de um plano de reestruturação

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Imagem: Reprodução/Rockstar

Take-Two, publisher de GTA 6, anuncia demissão de 5% dos funcionários

A Take-Two, empresa mãe da Rockstar e publisher de GTA 6, anunciou na última terça-feira (16), que está demitindo cerca de 5% da sua força de trabalho, o que totaliza quase 600 trabalhadores, além de cortar a verba de uma série de projetos.

É estimado que os cortes irão poupar cerca de US$ 160 milhões anuais para a empresa, e o plano é esperado para ser concretizado em 31 de dezembro de 2024. Do montante, cerca de US$ 120 a US$ 140 milhões são relacionados a cancelamentos de jogos. O anúncio vem semanas após a Take-Two oficializar a compra da Gearbox por US$ 460 milhões.

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A compra da Gearbox Entertainment também levou consigo as franquias Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms e Duke Nukem. Na época, também foi revelado que um novo Borderlands estaria em desenvolvimento e logo depois, uma rodada de demissões também atingiu o estúdio. 

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, já havia indicado que tinha planos de reduzir custos em um pronunciamento feito em fevereiro, mas na época, alegou que não existiam planos para demissões.

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Na mesma época, a publisher de GTA 6 havia implementado um “programa de redução de custos”, que poderia chegar a poupar US$ 50 milhões anuais para a empresa. A movimentação gerou uma rodada de demissões no mês seguinte, com várias áreas afetadas, incluindo a divisão de publicação de indies, Private Division.

A Take-Two havia afirmado anteriormente que havia concluído a “reestruturação” de seu negócio e que esperava estar em “modo de crescimento” no futuro, em parte devido ao lançamento de GTA 6 em 2025.

O total de demissões em 2024 já chegou a 8,800 funcionários, bem próximo do número que compreende o ano de 2023 inteiro, que viu um corte de 9 mil trabalhadores sendo desligados da indústria dos games.

Com informações de: VGCIGN


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