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Cyberpunk 2077: desenvolvedores do jogo agradecem análises positivas na Steam

Cyberpunk 2077: desenvolvedores do jogo agradecem análises positivas na Steam

Chefe de design de missões Pawel Sasko agradeceu aos fãs pela segunda chance a Cyberpunk 2077

Igor Pontes •
19/05/2024 às 12h00, atualizado há 6 meses
Tempo de leitura: 5 minutos

Desenvolvedores de Cyberpunk 2077 agradecem segunda chance da comunidade

Cyberpunk 2077 passou por uma série de problemas durante o lançamento, e também depois. Com uma jornada impressionante de bugs, problemas com acionistas, desenvolvimento caótico e um trabalho enorme para ressuscitar o jogo, ele agora conta com críticas extremamente positivas na Steam, e a equipe resolveu agradecer a comunidade por isso.

Em uma publicação no antigo Twitter, o chefe de design de missões, Pawel Sasko, comentou sobre o assunto, agradecendo aos fãs pela segunda chance que o estúdio recebeu para trabalhar em  Cyberpunk 2077. Além dele, a publicação original foi feita por Marcin Momot, gerente de comunidades da CD Projekt Red, que também fez agradecimentos.

Você não imagina o quanto isso significa para mim 😭

Nunca estive perto de desistir e sempre acreditei que isso poderia ser possível de alguma forma, mas nunca pensei que realmente veria isso.

Muito obrigado pela segunda chance, chooms 🥺

Vários outros desenvolvedores da CD Projekt juntaram-se a Sasko para expressar sua gratidão. Michał Zbrzeźniak, o designer cinematográfico do jogo, escreve que a redenção do jogo é resultado de “nosso (dos desenvolvedores) esforço contínuo combinado com seu (dos jogadores) apoio contínuo.” O artista chefe de armas, Michal Kalisz também acrescenta: “Vocês não podem imaginar o quanto isso significa para todos nós. Começamos do zero, e agora estamos aqui.”

Leia mais

 

Depois de tanto tempo de críticas e problemas, é bacana ver que finalmente Cyberpunk 2077 conseguiu alcançar o estado que ele esperava chegar no lançamento, mesmo que tenha demorado tanto para a equipe chegar lá, mostrando que é necessário dar tempo para o desenvolvedores trabalharem em seus projetos.

Com informações de: PC Gamer


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