Palworld como live service? Seria complicado
O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, afirmou que ainda não decidiu se Palworld, o popular jogo da desenvolvedora, será transformado em um título gratuito e adaptado para um modelo de live service. Em uma entrevista ao site japonês ASCII.jp, Mizobe destacou que, embora a mudança pudesse trazer estabilidade financeira a longo prazo, os desafios técnicos e de design envolvidos podem não valer a pena.
“Do ponto de vista dos negócios, transformar Palworld em um jogo de serviço prolongaria sua vida útil e tornaria sua rentabilidade mais estável”, explicou Mizobe, segundo a tradução da Automaton. No entanto, o jogo não foi originalmente concebido com essa abordagem, o que traria dificuldades para a transição.
Mizobe também mencionou que a mudança para um modelo de live service provavelmente exigiria que o jogo se tornasse gratuito, o que complicaria ainda mais o processo, uma vez que milhões de jogadores já compraram o jogo no Steam. “Embora seja comum que jogos de serviço contínuo sejam free-to-play com elementos pagos, como skins e passes de batalha, Palworld é um jogo pago, o que torna essa transformação mais complexa”, explicou o CEO.
Ele citou os exemplos de PUBG e Fall Guys, jogos que fizeram a transição para free-to-play, mas ressaltou que ambos os títulos levaram anos para implementar essa mudança. Segundo Mizobe, o processo “não é fácil”.
Lançado em janeiro em acesso antecipado, Palworld atraiu 25 milhões de jogadores em seu primeiro mês. Recentemente, rumores surgiram sobre uma possível versão para PS5, após o nome do jogo aparecer em uma lista da Tokyo Game Show. Embora isso possa ter sido um erro, em junho, o gerente de comunidade de Palworld sugeriu, por meio de uma mensagem no X (antigo Twitter), que uma versão para PS5 estava nos planos.
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Com informações de: VGC
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