O estúdio de BioShock está contratando uma série de funcionários
A equipe de BioShock no estúdio Cloud Chamber da 2K está intensificando seus esforços no próximo capítulo da aclamada série. O estúdio está recrutando ativamente desenvolvedores para suas localizações na área da Baía de São Francisco (Novato, CA) e em Montreal, Quebec, conforme anunciado em seu site.
Atualmente, há 29 vagas abertas abrangendo várias competências, como animação, arte, design/roteirização, produção/gerenciamento e escrita. Desde o anúncio da 2K em dezembro de 2019 sobre o novo jogo da franquia BioShock, o projeto tem sido envolto em sigilo nos últimos quatro anos e meio.
Uma listagem de emprego anterior sugeria que BioShock 4 se passará em “um novo e fantástico mundo”, com afirmações indicando que o jogo ocorrerá na década de 1960 em uma cidade fictícia na Antártica chamada Borealis.
A equipe da Cloud Chamber é composta por vários veteranos da franquia, incluindo o diretor de design Jonathan Pelling e o diretor criativo Hoagy de la Plante. Pelling foi designer no BioShock original e atuou como diretor criativo na 2K Australia, que contribuiu para o mundo flutuante de Columbia em BioShock Infinite. De la Plante esteve envolvido no BioShock original em várias áreas, incluindo design de níveis, arte e programação.
Ausente notavelmente do desenvolvimento do novo jogo está o diretor original de BioShock, Ken Levine, que está trabalhando em Judas, o título de estreia do estúdio Ghost Story Games da 2K. Levine formou a Ghost Story Games após o fechamento da Irrational Games, desenvolvedora de BioShock e Infinite.
O jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica para um jogador, Judas, está previsto para ser lançado durante o atual ano fiscal da Take-Two, proprietária da 2K, que termina em março de 2025.
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Com informações de: VGC
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