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Immortals of Aveum
Imagem: Divulgação/EA

Immortals of Aveum: metade da equipe que trabalhou no jogo foi demitida

Immortals of Aveum resultou em um duro baque para a Ascendant Studios Por meio de um comunicado emitido nesta quinta-feira (15), Bret Robbins, CEO da Ascendant Studios, revelou que cerca de 45% da equipe que trabalhou em Immortals of Aveum foi desligada da empresa. Segundo informações levantadas pelo site Polygon, as vendas baixas do jogo foram um dos motivos para o desligamento dos funcionários.

Igor Pontes •
15/09/2023 às 20h00, atualizado há um ano
Tempo de leitura: 5 minutos

Immortals of Aveum resultou em um duro baque para a Ascendant Studios

Por meio de um comunicado emitido nesta quinta-feira (15), Bret Robbins, CEO da Ascendant Studios, revelou que cerca de 45% da equipe que trabalhou em Immortals of Aveum foi desligada da empresa. Segundo informações levantadas pelo site Polygon, as vendas baixas do jogo foram um dos motivos para o desligamento dos funcionários.

O título foi desenvolvido pela Ascendant Studios através do selo “EA Original”, da Electronic Arts. A proposta do projeto era transportar as mecânicas de jogos de tiro como Call of Duty para um cenário mágico.

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Robbins, mente por trás do estúdio, é veterano da franquia da Activision Blizzard, encabeçou o projeto, completamente desenvolvido na Unreal Engine 5. No entanto, Immortals of Aveum precisou ser adiado e saiu da janela de lançamento de julho para o final de agosto.

Com isso, o título precisou bater de frente com nomes como Armored Core VI: Fires of Rubicon, Starfield e o lançamento de Baldur’s Gate 3 para o PlayStation 5. Para piorar a situação, Immortals of Aveum chegou com muitos problemas no PC, até mesmo em máquinas potentes.

Ainda conforme o Polygon, cerca de 40 funcionários foram demitidos durante uma reunião com Robbins, citando as vendas baixas do jogo como um dos motivos do corte no quadro da equipe.

Segundo relatos dos funcionários, os cortes aconteceram para manter o estúdio funcionando, após o lançamento do jogo ter sido considerado um dos títulos do selo EA Originals com pior desempenho em vendas.

Antes dessa leva de demissões, alguns membros do Ascendant Studios foram demitidos semanas depois de Immortals of Aveum estar disponível.

2023 já passou por uma série de demissões que afetou empresas como CD Projekt Red, Fireaxis, Unity, Ubisoft, Take-Two, Riot Games e vários outros estúdios, mostrando que a situação está cada vez mais difícil para desenvolvedores.

Immortals of Aveum

Em julho, quando a EA revelou uma série de novidades do sistema de magias do jogo, comentei sobre como o projeto parecia um aglutinado de ideias que não levava a lugar nenhum. No entanto, é triste ver a corda arrebentando para o lado mais fraco, que sempre paga pelas ideias “geniais” de cargos superiores.

Dá para perceber quando algum projeto tem tudo para não emplacar, e, infelizmente, Immortals of Aveum tinha toda a cara de que não iria longe. A Ascendant Studios disse que está prestando apoio para todos os funcionários desligados, mas isso é o mínimo.

Para a Electronic Arts, é só mais um jogo que não deu certo. No final, quem sofre são os desenvolvedores, que passam anos trabalhando em um projeto para ter que cumprir com expectativas irreais de engravatados.

Immortals of Aveum não foi um jogo barato. Foi focado na nova geração e vendido como um título AAA, quando poderia ter sido um projeto menor, que não dependesse de máquinas tão potentes. As expectativas foram muito altas para uma aposta que não precisava voar tão longe.

E quem acaba sofrendo com isso são as pessoas que trabalharam no projeto. Quem vendeu a ideia como revolucionária e não pensou até a página 2, continua no comando. Nada de novo na indústria dos games, mas mesmo vendo esse filme mais uma vez, não dá para não ficar triste com a situação.

Com informações de: Kotaku


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