Live da Capcom na Gamescom 2024 mostrou muito de Monster Hunter Wilds
Um dos nomes mais ativos na Gamescom 2024 é Monster Hunter Wilds. E detalhes do game não param de surgir após algumas lives realizadas pela Capcom no evento, incluindo mudanças em armas e armaduras, melhorias de qualidade de vida e muito mais.
O produtor da franquia, Ryozo Tsujimoto, o diretor de arte, Kaname Fujioka, e o diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, compartilharam diversos detalhes interessantes sobre o game.
Para começo de conversa, a moda segue sendo um pilar de Monster Hunter, e em Wilds, as armaduras eram separadas entre as categorias “homem” e “mulher“. Mas Fujioka confirmou que todos os personagens podem usar qualquer equipamento, aumentando bastante a quantidade disponível.
Ainda falando sobre armaduras, os conjuntos estão de volta em Monster Hunter Wilds, mas, dessa vez, será possível usar peças de diferentes monstros do mesmo tipo, como os wyverns voadores, por exemplo, para ativar habilidades compartilhadas.
Entrando no tópico de armas, Tokuda falou brevemente sobre o fato de termos novas habilidades disponíveis, mas deixou claro que em Wilds iremos além de efeitos visuais e bônus atrelados a itens específicos, como acontece em outros jogos da franquia.
Ele ainda falou que praticamente todas as armas possuem algum tipo de efeito de “timing perfeito“, como a lança, que pode gerar uma oportunidade de ataques especiais nos inimigos
Outros pontos que também foram mencionados na live são:
- Agora você poderá escalar fisicamente a carcassa de um monstro para escavá-lo
- As cutscenes poderão ser puladas
- Novamente será possível dar pause no modo singleplayer
- O mapa é 3D, com muitas camadas, e totalmente rotacionável
- Sua barra de vida piscará em vermelho quando monstros usam ataques poderosos
- Efeitos de respingos de sangue podem ser ativados/desativados
- Sua barra de itens rápidos pode ser expandida
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