Salário base e bônus por premiações fazem parte das verbas dos jogadores das franquias de VALORANT
O cenário competitivo do VALORANT está se consolidando no modelo de franquias que a Riot Games estabeleceu por regiões. Os jogadores que fazem parte dos times que participam do VCT jogam os torneios de elite do FPS, enquanto os que estão fora, buscam seu espaço no cenário, o que acabou sendo motivo de muita polêmica e debate.
Porém, não é sobre isso que viemos falar hoje. A dúvida que paira em grande parte dos fãs que compõem a comunidade do jogo é quanto cada jogador das franquias recebe de salário.
Segundo dados divulgados pelo ge esports, onde o portal teve acesso a alguns documentos sigilosos da Riot Games antes da implementação das franquias, os salários dos jogadores tem base de U$ 50 mil dólares anuais, o equivalente a R$ 246 mil reais na cotação atual.
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Além disso, os contratos dos jogadores com as equipes tem um plano de compartilhamento de receitas que envolverá verba fixa, incentivos por metas, comercialização de itens digitais e premiações, podendo variar os ganhos de cada um conforme os resultados obtidos nas métricas.
Estima-se que as franquias gastam, anualmente, o valor de US$ 250 mil (R$ 1,230 milhão) somente com salários de jogadores, não havendo um limite de gastos. Ou seja, alguns salários de jogadores podem sofrer alterações. Com isso, considerando somente o salário-base, os US$ 50 mil dariam cerca de US$ 4,2 mil (R$ 20 mil) por mês.
Atualmente temos três organizações brasileiras participantes das franquias da Riot Games, como LOUD, MIBR e FURIA. As três equipes são compostas por seis jogadores cada, totalizando 18 players em times locais, além dos que jogam em equipes internacionais, como nos casos de aspas, pANcada e Sacy.
Por falar na dupla da Sentinels, um vazamento de janeiro vindo da Global Esports, franquia indiana da Riot, informou que os jogadores dos times da América do Norte chegavam a receber U$ 40 mil dólares por mês, o equivalente a R$ 200 mil reais na cotação atual, mensalmente. Isso confirma a mudança de acordo com cada jogador, por não existir um teto de gastos por cada equipe.
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