A Valve segue em busca de melhorar o Counter-Strike 2 (CS2) o mais rápido possível. Nesta quinta-feira (30), um novo update foi lançado, corrigindo diversos problemas e bugs.
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Entre os principais pontos da nota de atualização do jogo, um deles foi a melhoria no timing do sub-tick, incluindo a animação do lançamento de granadas.
Outra parte importante foi a respeito dos valores de desgaste dos adesivos, de torneio e de muitos outros, para melhor corresponder ao CS:GO.
No entanto, o real foco foi de fato a correção de bugs e questões que não chegavam a ser um erro, mas que não estavam agradando. Veja:
Jogo
- Melhorias de tempo no sub-tick para vários sistemas, incluindo animações de lançamento de granadas e disparos de Revólver
- Adicionado um efeito de fogo ausente aos molotovs que os jogadores seguram
Animação
- Reduzida a quantidade em que os personagens giram o próprio torso para longe das pernas
- Reações de golpe aprimoradas
- As animações de salto estão direcionadas
- Melhoria na pose do personagem ao mirar para cima e para baixo
- Melhoria no posicionamento dos pés e postura ao correr
- Pose de animação reduzida durante o plant
- A pose de flashbang de um jogador está melhor para se perceber
Som
- Corrigido problema com a Shadow Daggers reproduzindo som de captura durante a animação de inspeção em loop
- Foram refinados os volumes de queda e rebatidas de granadas
- Volume reduzido ao final do período de bônus do deathmatch
- Volume reduzido do som de notificação do chat do lobby
- Corrigidos erros de console no gotejamento de água na Office
- Aumento da distância audível de sons de janelas de vidro quebrando
- Corrigido um problema em que às vezes um agente Sabre dizia falas relacionadas a reféns
Diversos
- Valores de desgaste ajustados na maioria dos adesivos de torneio e de muitos outros adesivos para melhor corresponder ao CS:GO
- Alterada a manipulação de combinações de teclas não padrão no console, para corresponder ao comportamento do CS:GO
Mapas
Nuke
- Corrigido problema de mapeamento de ambiente (cubemap) na Lobby
- Corrigido buraco no bombsite B
- Corrigimos alguns buracos na Sala da Rampa
- Corrigido material do piso de vidro no Bombsite B para não ter efeitos de impacto
- Corrigidos sons de passos
- Tentativa de conserto no vazamento de luz pela base nas portas do bombsite B
- As paredes internas vermelhas foram iluminadas para ajudar com o agente Vis
- Corrigido um aumento de pixels na cerca de arame do lado de fora
- Casos de sombras vazando através da double door do Bombsite B foram consertados
- As transições do mapeamento de ambiente (cubemap) ficaram mais suaves em alguns lugares no Bombsite B
Mirage
- Corrigido problema na van
- Corrigido problema em que jogadores ficavam presos próximo à geladeira dos apartamentos
- O tamanho da área de plant do Bombsite A foi ajustado e limites visuais foram adicionados
- Colisões foram corrigida nos andaimes para proporcionar um movimento mais suave
- Corrigimos uma parte da geometria do fora para evitar pixel walking
Office
- Recorte aprimorado ao redor das mesas no t-spawn
- Recorte aprimorado em caixas no Back Courtyard
- Colisão adicionada novamente aos corrimãos
Vertigo
- A escada foi estendida e um vão foi adicionado às escadas próximo à base TR para evitar que granadas fiquem presas na lacuna
- Recorte corrigido na caixa no meio
- Recorte corrigido no andaime na parte de trás do Bombsite A
- Recorte corrigido no andaime perto da base TR
- Corrigido bug de visibilidade na rampa A olhando em direção à ponte
- Alguns orifícios foram obstruídos nas partes com espuma
Anubis
- Buraco no pilar do Bombsite A foi corrigido
- Recorte corrigido acima das escadas da passarela no Palácio
- Vários vãos foram fechados em todo o mapa
- Corrigimos alguns recortes no pilar do Bombsite A
- Recorte corrigido na porta do site Bombsite B
- Corrigida uma lacuna que permitia que a bomba fosse lançada no topo do edifício
- Corrigida uma pequena lacuna na parede que permitia atirar no Bombsite A
- Recorte corrigido na porta do Bombsite B
Ancient
- Corrigidas várias lacunas
- Várias costuras de textura corrigidas
- Lacuna fechada que dá para a área do Jaguar
- Recorte ajustado ao longo da cerca perto do Bombsite A
- Recorte ajustado ao redor da base da árvore no Bombsite A
- Posição ajustada da pedra perto do Bombsite B, onde o jogador poderia se agachar
- Adicionado um recorte no topo do mapa para ajudar a minimizar bugs que jogadores estavam fazendo
Release Notes for today are up: https://t.co/Mq6LZctInU
— CS2 (@CounterStrike) November 30, 2023
Se você gostou deste conteúdo em texto, veja também nossos vídeos. Neste, perguntamos aos jogadores o que eles mudariam no CS2: