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Counter-Strike 2
Foto: divulgação/Valve.

CS2: atualização aprimora viewmodel, FPS e HUD

Valve lançou atualização que promove melhorias em mapas e oferece novo recurso para ver FPS

Filipe Carbone •
16/02/2024 às 15h38, atualizado há 8 meses
Tempo de leitura: 6 minutos

O Counter-Strike 2 recebeu uma importante atualização nesta última quinta-feira (15). Assim como já havia sido adiantado por insiders, o patch trouxe mudanças significativas no viewmodel, além de aprimorar o FPS e trazer mudanças importantes na HUD do jogo.

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Um pedido antigo por parte da comunidade, as informações sobre FPS, ping e perda de pacotes agoram podem ser configuradas. Além disso, também houve uma mudança na exibição das informações na HUD dos jogadores durante a partida.

Outra mudança que surgiu junto com a nova atualização é o comando cl_usenewbob. Ele está relacionado à movimentação do braço dos personagens enquanto seguram os armamentos e podem afetar a percepção na tela durante os confrontos. É possível alterar entre cl_usenewbob true e cl_usenewbob false.

Diversos mapas presentes no competitivo também receberam suporte da Valve. Anubis, Nuke, Overpass e Vertigo receberam pequenos ajustes. Todas as informações estão disponíveis no site oficial da Valve, disponível neste link.

Patch notes da atualização do CS2

ANIMAÇÃO

  • Correção em animações ao subir escadas

  • Correção na animação dos agentes empunhando Zeus no menu

  • Correção na animação de segurar a faca Kukri

ESPECTADOR

  • Os comandos “spec_lock_to_accountid” e “spec_lock_to_current_player” agora estão disponíveis para casters/observadores

  • Os comandos “spec_player e spec_goto” agora funcionam na CSTV e reprodução de demos

  • A configuração do servidor “tv_secure_bypass” agora permite conectar observadores HLAE a servidores CSTV seguros pelo VAC

JOGO

  • No modo Mata-Mata, a Zeus pode ser comprada e será recomprado, se não estiver no modo de arma aleatória

  • No Mata-Mata, conseguir uma segunda morte de Zeus na mesma vida ganhará o dobro de pontos

  • O comando “mp_modify_timeouts” do lado do servidor permite adicionar/subtrair um timeout tático da equipe CT/T se o arquivo de backup for restaurado ou se uma equipe tiver solicitado incorretamente um timeout tático em vez de um tempo limite técnico

LOGGING

  • O início e o fim do aquecimento agora produzirão uma mensagem de log no log do servidor do jogo

  • Dano reportado não apresenta mais erro de arredondamento quando relatado no log do servidor do jogo

DIVERSOS

  • Suavidade de animação do viewmodel aprimorada quando as taxas de quadros do cliente ficam baixas ou instáveis

  • Corrigidos problemas com a implementação de combinações de teclas baseadas em scancode. As binds agora são independentes das localidades de entrada.

  • Adicionado elemento na HUD de diagnóstico de desempenho que pode ser configurado no menu “Configurações do jogo” (“Telemetria”)

  • Excluídos comandos “cq_netgraph” e “cq_netgraph_problem_show_auto”. Em vez disso, use o comando “cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show”.

  • Correção na falha que permitia conectar-se a um servidor local sem conexão na Steam

  • Corrigido bug na animação do Grupo de Habilidades no fim das partidas competitivas

  • Corrigido problema de desempenho da mira do atirador e ajuste do tratamento visual.

  • Várias melhorias de desempenho

MAPAS

Vertigo:

  • Corrigido o recorte de granada ao redor do gerador / servidor no bomb B

  • Corrigido o recorte do pilar na base TR que potencialmente permitiria que a bomba fosse lançada em uma área inacessível

Nuke:

  • Recorte ajustado em torno da entrada das aberturas para evitar que os pés dos jogadores passem pela área geográfica da ventilação

  • Melhor colisão de malhas de portas deslizantes na Rampa

Anubis:

  • Adicionada e removida uma escada perto do ponto de pézinho na base TR

  • Corrigidos alguns pontos onde a bomba poderia ser lançada para fora do mapa

Overpass:

  • Melhorias de recorte (clipping)

  • Corrigida alguma malha que desaparecia


Assista a mais vídeos da Game Arena. Neste aqui, conversamos com donk, MVP da IEM Katowice, em sua primeira entrevista a um portal brasileiro:

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