O lead design de Dungeons & Dragons, Jeremy Crawford, explicou o motivo de haver pouco conteúdo para aventuras de níveis altos.
Em entrevista ao ComicBook durante a Gen Con 2023, Crawford explicou que as pesquisas de Unearthed Arcana mostram que a maioria dos grupos encerra as campanhas em torno do 10º nível de personagem.
“A maioria das campanhas encerra em torno do 10º nível, e isso tem sido verdade em cada edição desde que começamos a coletar as informações. Então era assim na Terceira Edição, era assim na Quarta Edição e é assim na Quinta Edição. E eu aposto que se tivéssemos acesso às informações da Primeira e da Segunda edições, nós veríamos isso de novo.”
Ainda assim, Crawford explicou que a Wizards of the Coast pretende oferecer suporte a jogadores de Dungeons & Dragons que exploram os níveis mais altos do jogo. “Ainda é importante para nós dar suporte aos níveis altos”, explica Crawford.
“O que nós descobrimos (e isso tem sido reforçado pelas recentes pesquisas de UA) é que as pessoas dizem ‘Sabe de uma coisa? Eu nunca joguei nesses níveis. Eu não tenho certeza se eu algum dia chegarei ao nível 20, mas é importante para mim que as minhas habilidades de classe estejam lá, porque é inspirador.’ E então esses altos níveis de D&D, e isso vem desde a Primeira Edição, tem estado lá quase como um sonho do futuro… mas como uma pessoa que jogou Primeira Edição, Segunda Edição, cada edição do jogo. Nós nunca chegamos lá, mas sonhamos com isso. E alguns grupos chegaram lá e alguns grupos começam suas campanhas lá.”
“Então para nós, porque nossa abordagem em dar suporte ao todo, mas sempre com foco naquilo que vai alcançar o maior número de pessoas, isso significa que frequentemente nós criamos para os níveis 1 a 10”, admitiu Crawford.
“Mas nós ainda criamos conteúdo para alto nível. Um exemplo disso está no próximo lançamento, Planescape, que na verdade tem ambos. Tem jogo de níveis mais baixos. E eu não vou revelar o motivo, mas há uma oportunidade de saltar para níveis muito altos e jogar nesses níveis. Então o suporte a nível alto vai continuar a ser parte do que fazemos em D&D, e vai ser parte da revisão das regras. No novo Manual dos Monstros, um grande número de monstros inéditos vão aparecer com altos níveis de Nível de Desafio.”
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Planescape
Planescape, um dos cenários mais queridos de Dungeons & Dragons, lançado nos anos finais do saudoso Advanced Dungeons & Dragons 2ª Edição e até hoje lembrado como um grande exemplo de criatividade, inovação e mistério. O cenário também fez parte do premiado game Planescape: Torment, de 1999.
Planescape será lançado em três volumes, explorando a cidade de Sigil, no centro do Multiverso, examinando as regiões Externas e os reinos selvagens, e um bestiário detalhando as fantásticas criaturas das aventuras multiversais — com muitos ganchos de aventura para heróis capazes de preservar a realidade ameaçada.
Doze facções competem por poder e desafiam os jogadores, que precisam lidar com as imprevisíveis viagens planares. A partir de Sigil, eles podem ir a qualquer lugar do Multiverso!
A coleção inclui:
- Sigil and the Outlands, um livro de 96 páginas incluindo opções de personagens planares, detalhes e a fantástica Cidade das Portas, descrições das Terras Exteriores e as cidades-portais que levam aos Planos Externos;
- Turn of Fortune’s Wheel, uma aventura de 96 páginas situada em Sigil, criada para personagens a partir do 3º nível com um salto para o 17º nível;
- Morte’s Planar Parade, um livro de 64 páginas que apresenta as fichas de personagem e descrições dos habitantes dos Planos Externos, incluindo modrons, incarnates e cronodragões.
Planescape: Adventures in the Multiverse lança em 17 de outubro.
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