Decisão da Nintendo foi por uma versão mais simples da habilidade em Zelda Tears of the Kingdom
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom deu habilidades únicas e poderosas a Link, mas uma acabou sendo cortada pela Nintendo.
Segundo matéria da revista Famitsu, o diretor de Zelda Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi e o engenheiro do game, Kenichi Hirose, falaram durante a Japan’s Computer Entertainment Delelopment Conference, sobre os bastidores de produção do jogo.
E uma das revelações mais interessantes que foram feitas no evento tem a ver com a habilidade de fusão de Link, ou como ela era durante o desenvolvimento do game.
Inicialmente, os devs usavam a habilidade de fusão para combinar vários objetos simultaneamente. Por exemplo, o escudo de Link podia ser fundido com duas espadas, virando uma espécie de “cortador de grama” que ajudaria na defesa do personagem.
No final das contas, a Nintendo acabou preferindo uma versão mais simples do recurso, que foi lançada junto com Zelda Tears of the Kingdom.
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