Próximo jogo da série Spider-Man terá ainda mais recursos de inclusão
A Insomniac Games revelou nesta terça-feira (15) alguns recursos de acessibilidade que Marvel’s Spider-Man 2 terá, incluindo até mesmo a possibilidade de jogar quase em câmera lenta.
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O grupo de ferramentas de inclusão de Spider-Man 2 inclui recursos como a leitura de textos da tela em voz alta, descrição do que está acontecendo no jogo, vibração diferenciada do controle e muitas outras que já fazem parte da cultura da Insomniac desde jogos passados.
Talvez a maior novidade nesta área seja a possibilidade de reduzir a velocidade do jogo em si, já que o gameplay de Spider-Man é frenético e acelerado. De acordo com a Insomniac, a ação pode ser reduzida até a 30% da movimentação padrão, passando por níveis de intensidade da ferramenta.
O cuidado do estúdio em oferecer estes recursos cria uma experiência sem barreiras, e permite que mais pessoas, independente de habilidade e capacidade física, possam aproveitar mais uma aventura do Cabeça de Teia.
Todo este carinho da Insomniac reforça a imagem do Homem-Aranha de ser aquele “herói da vizinhança”, que se preocupa com os problemas e as dificuldades de todos, e não só em ser o salvador do mundo em eventos gigantescos. E deveria sem exemplo para todos os estúdios e empresas, não apenas do universo gamer.
Cada vez mais vemos discussões sobre recursos e funcionalidades que deveriam ou não fazer parte de um jogo. Nos soulslike, por exemplo, muitos defendem a necessidade da inclusão de um “modo fácil”, já que são jogos definitivamente mais desafiadores do que a média. Os puristas defendem a manutenção dos games do jeito que estão, mas não entendem que assim como eles, outras pessoas, que talvez não tenham as mesmas condições, também amam jogar, e quanto mais acessibilidade, melhor.
Spider-Man 2 será lançado para PlayStation 5 no dia 20 de outubro.