Durante uma sessão de perguntas e respostas com a Konami e a Bloober Team referente ao Silent Hill 2 Remake, as duas equipes discutiram o processo de desenvolvimento do game. Algumas perguntas focaram nas escolhas feitas pela publisher e desenvolvedores responsáveis pelo remake.
O produtor Motoi Okamoto (“Silent Hill: The Short Message” e um dos envolvidos no Remake) afirmou que a Konami procurou estúdios ao redor do mundo com cuidado para escolher quem trabalharia no remake.
Segundo Motoi, a busca se concentrou em qual estúdio tinha mais amor pela série. Entre os candidatos finais, a Bloober Team demonstrou a maior paixão pelo projeto. Uma das perguntas feitas à Bloober Team foi sobre como os desenvolvedores lidaram com o suposto ritmo lento ou silencioso (óbvio, Silent) do game original do PS2.
Silent Hill 2 Remake seria bem diferente
Segundo representantes da Bloober Team, a equipe de desenvolvimento considerou encurtar os chamados “momentos mais lentos” e adicionar cenas mais emocionantes para modernizar o jogo, mas decidiu manter a atmosfera próxima à do original.
Essa decisão de tornar o remake semelhante ao jogo original influenciou outras partes da conversa também. Quando a Konami e a Bloober Team começaram a trabalhar no Silent Hill 2 Remake, houve algumas divergências, pois alguns membros da equipe japonesa sentiram que poderiam fazer alterações ou atualizações no original.
Entre as tais mudanças estão design de monstros e música. Embora haja algumas mudanças na aparência, estética e som geral do remake, eles são elaborados baseados no original.
Ou seja, a visão inicial de Silent Hill 2 remake teria sido uma experiência totalmente nova. No entanto, no final, ambas as partes decidiram se concentrar em fazer um remake fiel que venderá bem no mercado atual. Bom para os fãs das antigas.
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Com informações de: PlayStation.Blog e Games Radar
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