Expansão deveria ser o ponto alto de Destiny 2 nesse começo de ano, mas acaba derrapando ao entregar pouco para os jogadores que esperavam uma conclusão épica.
A nova temporada de Destiny 2, chamada de Temporada da Resistência, dá o tom da expansão Queda da Luz. Os jogadores devem resistir ao vilão A Testemunha e defender o Viajante.
Em uma batalha sem precedentes onde o jogador deve ir até os confins do universo para impedir o apocalipse, a Bungie entrega uma expansão com um sentimento agridoce para os fãs.
O Apocalipse chegou, mas nem tanto
Em Neomuna, o maior aliado do player é Osíris, ao lado de Rohan e Nimbus, defensores da cidade. E conhecendo o Guardião de longa data, é bacana constatar o quão disposto ele está de arriscar a sua vida para salvar o Viajante, mesmo que isso custe sua morte definitiva.
O que devo dizer, é que a campanha do jogo começa até que começa promissora. O jogador tem um senso de urgência enorme devido a possível aniquilação da Terra, mas, simultaneamente, a situação se estende e vai para um ponto que não conversa com essa ideia.
Entender sobre o Filamento coloca os personagens em uma tangente enorme onde, convenientemente, pode-se esquecer que o apocalipse está batendo à porta, para conseguir um poder novo. Diferente de Além da Luz, onde também consegue-se um novo poder, a descoberta do Filamento remove o jogador completamente da ação, o que se torna bem desanimador.
Até daria para entender essa situação caso o jogo não entregasse tão pouco para uma expansão. E acredite, sinto que o fator jogabilidade dela está bem divertido, porém, ao completar todas as missões da cidade, a situação fica parecendo muito menos impactante do que deveria ser. A ideia seria de que o mundo está acabando, o Apocalipse chegou, corre que o vilão final está respirando no cangote, mas esse momento nunca chega em Destiny 2: Queda da Luz.
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Me diga Bungie, me diga o que é o Véu
O principal problema dessa expansão, são as faltas de respostas. É sabido como Calus se tornou o Discípulo, mas se sabe quase nada sobre A Testemunha e também sobre o tal Véu que ela tanto busca. A expansão inteira se passa em uma tentativa de entender do que se trata, buscando defender algo que, no fim, nunca foi revelado para os jogadores.
Essa sensação faz com que o impacto de tudo o que acontece nos momentos finais da expansão, se perca. Não tem como vivenciar aquela sensação de ‘’Uau, então é isso que aconteceu??’’, já que nada é explicado para os jogadores em nenhum momento.
E não só isso, a própria cidade de Neomuna, apesar de ter um visual incrível, acabou se provando uma decepção devido a escolhas duvidosas de roteiro. Quando chega-se à cidade, havia sido dito que os habitantes de Neomuna estavam seguros em uma arca, e somente suas consciências vagavam pelo local. Até então, entende-se que isso é uma medida de segurança para proteger os moradores.
Mas, não. Eles povoam a cidade através dos seus hologramas, enquanto Rohan e Nimbus são os únicos personagens com quem há alguma interação. Com essa informação, a cidade potencializa a sensação de ‘’cidade fantasma’’, que passa quando se explora além dos pontos onde existem inimigos para combater.
As missões são bem divertidas de se jogar, apesar de algumas parecerem que foram feitas para tentar sufocar o jogador, ao invés de oferecer dificuldade. Muitos inimigos na tela não é um aumento de dificuldade, só mais dor de cabeça mesmo.
Sou a favor de existir desafios e do Modo Lendário, mas existe uma diferença bem grande entre o que acontece no modo mais difícil, o qual é o aumento da vida dos personagens, com colocar vários Cabais tentando te matar em um espaço pequeno. Soa muito simplório achar que isso aumenta a dificuldade de um confronto.
Somando isso ao fator de que a expansão não avança muito na história e parece apenas ‘a cena pós-créditos’ da temporada anterior. E, com toda a divulgação da Bungie sobre essa expansão, a sensação é de que o jogador acabou de assistir a um filme do MCU, com a cena pós-créditos ligando para o próximo filme e tudo. A diferença é que essa experiência custa R$ 300 e não tem meia-entrada.
Colocar um conteúdo muito corrido e com nenhuma sensação de recompensa para os jogadores além da nova subclasse, é muito decepcionante quando existem conteúdos como A Bruxa-Rainha, ainda mais sendo a expansão anterior à Queda da Luz.
A luz no fim do túnel
A temporada de Destiny 2 está começando, e a nova raid chega na próxima sexta-feira (10). Talvez com a chegada de novos conteúdos, a expansão comece a desenrolar a história envolvendo A Testemunha e seus desejos contra o Viajante. Mas, até lá, as coisas estão muito mornas na história.
Não há um sentimento nem mesmo de derrota, já que não existe um peso real para o que acontece nas cenas finais da expansão. Com tantas coisas em aberto e sem explicação, fica parecendo que Destiny 2: Queda da Luz foi feita mais como uma prévia para a temporada do que como o fio condutor da história.
Expansões em Destiny 2 sempre foram a força motriz da trama, com a temporada entregando os desdobramentos do que aconteceu durante o conteúdo pago. Dessa vez, fica parecendo que a Bungie deixou tudo o que era importante para o conteúdo da temporada, com a expansão servindo somente como uma grande introdução que se teve que pagar para conseguir jogar.
Dessa forma, apesar de eu ter me divertido com a expansão, consigo entender quem desgostou dela. Muitas perguntas sem resposta, pouco envolvimento dos personagens como um todo, Destiny 2: Queda da Luz não consegue sustentar todo o alarde criado em cima do confronto entre A Treva e a Luz. Não me leve a mal, o Filamento é divertido, a cidade é bonita, mas fica aquele gostinho de ‘quero mais’ na boca.
Como Destiny 2 é um jogo como serviço, existe espaço para melhorar a situação e reverter o sentimento de decepção dos jogadores. Seja adicionando missões que expliquem o que importa para a trama, seja finalmente revelando os segredos que deveriam estar expostos já durante a campanha da expansão.
A comunidade de Destiny 2 precisa de respostas, e como a campanha não conseguiu suprir o que era necessário, resta apenas torcer para que o conteúdo pós-expansão entregue aquilo que não chegou nem perto de ser – o tal confronto impactante que a Bungie falou que Destiny 2: Queda da Luz seria.
Destiny 2 está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X e PlayStation 5.
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