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Rayman: The Board Game
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Imagem: Divulgação/Flyos Games

Rayman: franquia da Ubisoft terá jogo de tabuleiro; confira

Rayman: The Board Game visa trazer a franquia para o boardgame

Igor Pontes •
28/09/2024 às 19h03, atualizado há 2 meses
Tempo de leitura: 4 minutos

Rayman: The Board Game está disponível no Kickstarter

Em entrevista ao IGN, os desenvolvedores de Rayman: The Board Game compartilharam detalhes sobre a adaptação do clássico personagem da Ubisoft para os jogos de tabuleiro. Criado em parceria com a Flyos Games, o jogo é projetado para capturar o espírito caótico e divertido de Rayman, com modos solo, cooperativo e competitivo, voltados para todas as idades. “Queríamos muito ver nosso herói favorito de volta em ação”, brincou Thomas Filippi, um dos designers, destacando o amor da equipe pelo material original.

Baseado principalmente em Rayman Legends, o jogo traz personagens icônicos como Rayman, Globox e Murfy. Gary Paitre, co-designer, explicou a escolha: “Rayman Legends parecia um ajuste natural, já que é o jogo mais recente da série. E, honestamente, queríamos incluir Barbara! Ela tem uma vibe muito legal.” O jogo também conta com referências aos desafios de tempo dos games, sendo uma corrida estratégica onde os jogadores precisam resgatar Teensies e evitar obstáculos.

Rayman: The Board Game
Imagem: Divulgação/Flyos Games

Os designers decidiram manter as ações dos personagens básicas, como correr, pular e planar, semelhantes às dos videogames. “Cada herói tem o mesmo conjunto de ações, mas o que torna a aventura única é como você escolhe aplicá-las”, explicou Paitre. Contudo, à medida que os jogadores ganham confiança, podem personalizar os heróis com cartas de habilidades especiais, criando uma leve assimetria entre os personagens.

Rayman: The Board Game
Imagem: Divulgação/Flyos Games

Filippi também mencionou o desafio de equilibrar a velocidade frenética dos jogos eletrônicos com a profundidade estratégica dos tabuleiros. “Queríamos manter a intensidade, mas também adicionar um elemento cerebral que só um jogo de tabuleiro pode oferecer.” A colaboração com Maxime Tardif, designer de jogos como Earth, foi crucial para refinar esses aspectos, introduzindo mecânicas que permitem aos jogadores planejar suas jogadas com antecedência e tomar decisões estratégicas no calor do momento.

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