The Last of Us Part 2 quase foi inspirado em Bloodborne
A Naughty Dog revelou algo surpreendente sobre The Last of Us 2. O conceito inicial era originalmente um jogo de mundo aberto inspirado em Bloodborne, da FromSoftware, antes de se tornar o título de ação-aventura muito linear lançado em 2020.
No novo documentário intitulado “Grounded II: Making The Last of Us Part II”, o co-diretor do jogo, Anthony Newman, explicou a filosofia de design original da Naughty Dog para a sequência que persistiu nas fases iniciais do desenvolvimento.
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“Nos primeiros quatro ou cinco meses, o jogo era meio que um mundo aberto inspirado em Bloodborne. E era puramente focado em combate corpo a corpo, todo baseado em luta manual”, disse Newman.
“Não era apenas o combate corpo a corpo; também estávamos olhando para a estrutura do layout”, acrescentou a principal designer de jogos, Emilia Schatz. “Bloodborne tinha uma espécie de espaço aberto que ficava cada vez maior à medida que você explorava. Eu realmente gosto da sensação de domínio sobre o mundo. Começa a se tornar quase um personagem no próprio jogo. E isso também era algo que estávamos observando”.
É claro que o que acabamos recebendo foi algo fundamentalmente muito mais próximo do jogo original: um jogo de ação linear focado na narrativa, com uma variedade de armas aprimoráveis, tanto corpo a corpo quanto de longo alcance e explosivas.
“Começamos fazendo-o o mais diferente possível do primeiro jogo, e depois meio que recuamos”, explicou Newman. “A ideia do mundo aberto não funcionava com a história que estávamos tentando contar.” É genuinamente difícil imaginar The Last of Us 2 de qualquer outra forma além da que conhecemos, ainda mais migrando para se tornar um Souls-like.
Com informações de: Games Radar+
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