Tekken

Tekken: diretor da franquia diz que jovens não gostam de jogos de luta “porque eles não têm companheiros para culpar”

Katsuhiro Harada, responsável por Tekken, acredita que jovens não gostam de jogos de luta por medo de desafios

Tekken

Diretor da franquia Tekken tem uma opinião forte sobre a nova geração

Em uma conversa com Shuhei Yoshida, da PlayStation, no AIAS Game Maker’s Notebook podcast, Katsuhiro Harada, diretor da franquia Tekken, acredita que jovens não gostam tanto de títulos de luta quanto pessoas mais velhas, porque segundo ele, “não existe um time para culpar pela derrota”.

Harada afirmou que a atitude em relação aos confrontos um contra um parece diferente do que era na sua época. “Parece para mim que a forma como os jogos de luta são jogados evoluiu ao longo do tempo com as gerações,” ele disse quando Yoshida perguntou sobre o futuro dos jogos de luta.

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“No Japão, e provavelmente na maior parte do mundo, minha geração é grande. Ela compõe uma boa parte da população. Isso tornou nossa sociedade competitiva,” continuou. “Se você se candidatava a uma escola ou a um emprego, sempre havia muita competição. Por causa disso, as pessoas da minha geração preferem resultados definitivos, um vencedor e um perdedor claros. Isso se aplica às pessoas por volta dos 50 anos”, explicou o diretor de Tekken.

Harada acredita que isso não é mais verdade. “A maioria dos jovens hoje em dia é o oposto,” disse a Yoshida. “Eles raramente estão ansiosos para se envolver em duelos um contra um. Além disso, como os jogos de luta colocam você sozinho contra um único oponente, você tem que aceitar toda a responsabilidade se perder. Você não pode culpar mais ninguém. Em jogos de tiro em equipe, quando os jogadores vencem, podem dizer que ganharam pelas suas próprias contribuições. Mas quando perdem, é porque foram combinados com um time ruim.”

Tekken 8

Não dá para dizer que Katsuhiro Harada está errado quando ao ponto de adereçar a culpa, já que apesar da fala do diretor de Tekken parecer ser mais alguém de idade avançada “que no meu tempo era melhor”, o ponto em si, faz muito sentido.

Com informações de: PC Gamer


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