Viagem rápida de Marvel’s Spider-Man 2 estava quebrando o jogo
Na GDC 2024, o diretor de design da Insomniac, Josue Benavidez, compartilhou os obstáculos enfrentados pelo estúdio ao desenvolver o mundo aberto do Spider-Man 2. Desafios tão significativos que levaram a Insomniac a considerar eliminar o sistema de viagem rápida.
Quando o blockbuster de super-herói da Insomniac foi lançado no final de 2023, o sistema de viagem rápida do Spider-Man 2 tornou-se um dos recursos mais populares. Com um simples toque no botão, os jogadores podiam se deslocar pelo mapa instantaneamente, destacando o poder do PlayStation 5. No entanto, apesar de sua popularidade, a funcionalidade quase foi descartada.
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“Estávamos trabalhando em uma nova forma de viagem rápida. Era um dos meus novos recursos favoritos. Mas acabou quebrando totalmente o nosso jogo. Como o mapa estava completamente visível, os jogadores podiam ir para qualquer lugar”, explicou Benavidez.
A questão da viagem rápida não é exclusiva do Spider-Man 2. Outros jogos de ação e aventura também enfrentaram desafios semelhantes. No entanto, a Insomniac desejava que os jogadores explorassem o vasto mundo aberto que haviam criado.
“Consideramos até cortar ou adiar o desbloqueio da viagem rápida até que os jogadores concluíssem o jogo. Eventualmente, percebi que não era a viagem rápida que estava errada. Era o jogo que precisava ser ajustado”, afirmou Benavidez.
Em resposta, a Insomniac decidiu reconstruir virtualmente o loop de gameplay do Spider-Man 2. Benavidez comparou o desafio a entregar um bolo — simplesmente ir até a padaria e pegar o bolo é monótono, mas a jornada para encontrá-lo pode levar a descobertas inesperadas.
O maior desafio foi garantir que os jogadores não pudessem simplesmente ignorar os encontros ao voar pelo mapa. Para isso, a Insomniac introduziu novos sistemas, como um sistema de progressão de distrito, e adicionou mensagens pop-up para manter os jogadores focados no gameplay.
Os testes de usabilidade da Insomniac confirmaram que estavam no caminho certo. “Tivemos um teste em que um jogador nunca abriu o mapa. Eles apenas foram para o topo de um ponto alto e observaram”, disse Benavidez.
No final, a Insomniac optou por manter a viagem rápida no Spider-Man 2, mas os jogadores precisam elevar o nível de um distrito para viajar imediatamente para ele.
Com informações de: IGN
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