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Marvel’s Spider-Man 2
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Marvel’s Spider-Man 2 gerou discussões “acaloradas” entre Sony e Insomniac

Marvel’s Spider-Man 2 gerou discussões "acaloradas" entre Sony e Insomniac

Desenvolvedores de Marvel’s Spider-Man 2 comentaram sobre momento de debate com produtores da Sony Marvel's Spider-Man 2 brilhou como um dos principais jogos do ano, mas parece que o título da Insomniac teve sua parcela de desafios durante o desenvolvimento.

Igor Pontes •
26/12/2023 às 17h00, atualizado há um ano
Tempo de leitura: 4 minutos

Desenvolvedores de Marvel’s Spider-Man 2 comentaram sobre momento de debate com produtores da Sony

Marvel’s Spider-Man 2 brilhou como um dos principais jogos do ano, mas parece que o título da Insomniac teve sua parcela de desafios durante o desenvolvimento.

Em uma conversa recente, os produtores de Marvel’s Spider-Man 2 revelaram que houve momentos de tensão com a Sony em algum ponto do ciclo de desenvolvimento do jogo. Apesar de o jogo ter alcançado as expectativas, essa revelação sugere que a jornada até o sucesso foi repleta de obstáculos.

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A confirmação veio durante uma entrevista com o CEO da Insomniac Games, Ted Price, e o diretor criativo sênior, Bryan Intihar, como parte do podcast Game Maker’s Notebook.

Esta entrevista com Bryan Intihar sugere que durante o desenvolvimento de Spider-Man 2, a Sony disse à Insomniac que o jogo não atingiria o nível de qualidade que deveria e resultou na necessidade de retrabalhar muitas coisas na segunda metade do jogo.

Intihar explicou que, em determinado momento, a equipe acreditou que não conseguiria atender aos padrões de qualidade esperados na segunda metade do jogo, resultando em uma discussão intensa com os produtores da Sony. Ele esclareceu que o termo “acalorada” refere-se mais a um sentimento de frustração do que a uma discussão argumentativa.

Spider-Man 2

Intihar acrescentou que a interação com a Sony o levou a uma explosão emocional, obrigando-o a se retirar da reunião por 5 minutos. Durante esse tempo, ele definiu seus objetivos, reavaliando como as diversas tarefas em andamento poderiam ser reformuladas com o mínimo de esforço. Intihar compartilhou que elaborou o plano de recuperação em um guardanapo enquanto os outros continuavam a discussão em uma chamada do Zoom.

Com informações de: Eurogamer


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