Hidetaka Miyazaki quer aumentar o ritmo dos seus jogos
Em entrevista à Game Informer, o presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, discutiu a abordagem evolutiva do estúdio para equilibrar ofensiva e defensiva em seus jogos. Ele destacou uma progressão em direção a uma jogabilidade “muito mais fluida e ativa”, observando que inimigos e jogadores em títulos como Elden Ring exibem maior agilidade em comparação com os personagens mais desajeitados do Dark Souls original. Esse equilíbrio tem sido um foco para Miyazaki desde Bloodborne, com Sekiro marcando um “ponto de virada” significativo para o estúdio.
“Talvez em Sekiro, isso apareça de forma mais óbvia, ou seja, a forma mais clara que eu acho que essa filosofia pode incorporar,” disse Hidetaka Miyazaki. “E pessoalmente, acho que há mais um nível que podemos elevar, afiar e focar ainda mais nesse mecânica, mas acho que Sekiro foi um grande ponto de virada.”
Sekiro: Shadows Die Twice é, provavelmente, o jogo mais rápido que a FromSoftware já produziu, potencialmente superando até mesmo Armored Core 6, que enfatiza mais a escala do que a velocidade de ataque. Sekiro é provavelmente o que mais requer tempo de reação e inputs por segundo, mas Miyazaki acredita que os jogos da empresa ainda podem se tornar mais rápidos e fluidos.
Sekiro é frequentemente descrito, meio que de brincadeira, como um jogo de ritmo devido ao ritmo de seu combate reativo e baseado em aparos. Enquanto isso, jogos como Blodborne são mais proativos, deixando o jogador ser mais agressivo. No caso de Elden Ring, ele é mais balanceado graças as várias builds que podem ser feitas.
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Com informações de: GamesRadar+
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