Helldivers 2 deve receber um servidor de testes
Helldivers 2 tem sofrido com uma série de problemas recentemente. Após o excelente início do jogo na Steam, uma decisão da Sony despertou críticas da comunidade, que levou a empresa a voltar atrás com a decisão de vincular contas a PlayStation Network. Agora, o título deve receber um servidor de testes para aplacar as críticas as atualizações.
Recentemente, em uma votação no Discord de Helldivers 2, os usuários comentaram sobre o novo passe, com muitos preferindo mais patches de balanceamento do que passes de batalha para o título da Arrowhead. Com isso, os desenvolvedores estão discutindo a possibilidade de criar um servidor de testes, segundo um gerente de comunidades da empresa.
“Sim, existem!” respondeu o gerente da comunidade Twinbeard, confirmando conversas sobre um possível servidor de teste para Helldivers 2. “Não posso dizer com certeza o que haverá ou em que estágio estamos quanto a configurar as coisas, mas alternativas para isso estão sendo discutidas, sim,” acrescentou o gerente da comunidade.
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Servidores de teste não são nenhuma novidade para jogos live service, e com a possibilidade dos jogadores testarem as novidades antes dela serem implementadas, ajuda no feedback para o balanceamento das atualizações, deixando as coisas mais divertidas para os jogadores.
E com toda a situação envolvendo a Sony, é bem provável que os desenvolvedores da Arrowhead vão querer estreitar ainda mais os laços com a comunidade para retomar a confiança da base de jogadores após toda a confusão com o problema da PSN.
Hey, yeah i think we’ve gone too far in some areas. Will talk to the team about the approach to balance. It feels like every time someone finds something fun, the fun is removed.
— Pilestedt (@Pilestedt) May 8, 2024
Ei, sim, acho que fomos longe demais em algumas áreas. Conversarei com a equipe sobre a abordagem do balanceamento. Parece que toda vez que alguém encontra algo divertido, a diversão desaparece.
Em uma troca de mensagens com um usuário, o CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, chegou a comentar que acreditava que a equipe estava pesando a mão de demais no balanceamento do jogo, e acabando com a diversão dos jogadores.
Com informações de: GamesRadar+
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