Final Fantasy é, ao lado de Dragon Quest, a mais tradicional série de RPGs japoneses do mundo. Por isso, é impactante que o próximo jogo, Final Fantasy XVI, dê um destaque tão grande para os elementos de ação em tempo real no combate, incluindo elementos de hack’n slash.
O produtor Naoki Yoshida, em conversa com o site Polygon, deu mais informações sobre essa pegada mais forte na ação.
“Foi uma decisão minha. Nos meus anos trabalhando em Final Fantasy XIV, eu tive a oportunidade de viajar e conversar com fãs, jogadores e imprensa de todo o mundo e receber seus pontos de vista não apenas sobre FF14, mas sobre Final Fantasy enquanto série”, disse Yoshida. Para ele, a imagem de como Final Fantasy deveria ser estava ficando cada vez mais rígida.
Yoshida percebeu que muita gente enxergava Final Fantasy como uma série de RPG com personagens de uma estética anime e combates baseados em turnos. “Não que essas coisas sejam ruins. Nós crescemos com jogos assim, curtimos jogos assim. E nós entendemos que existem muitas pessoas que continuam gostando de jogos assim. Mas também tem muita gente que não se aproxima da série por esses motivos.”
Foi com isso em mente que Yoshida decidiu que Final Fantasy XVI deveria ser atrativo para o maior número possível de pessoas. “Queríamos trazer não apenas fãs da série, […] e uma coisa que achamos que seria uma ótima maneira de fazer isso seria mergulhar fundo na ação.”
Um nome de peso para reforçar esse direcionamento é o de Ryota Suzuki, que antes trabalhava na Capcom e projetou o sistema de combate de Devil May Cry 5. Yoshida diz que sem a ajuda de Suzuki, sua visão para os novos rumos da série não teriam se concretizado tão bem.
Sobre Final Fantasy XVI
Com lançamento marcado para o dia 22 de junho de 2023 no PlayStation 5, Final Fantasy XVI “só será adiado se um meteoro cair na Terra”, nas palavras dos próprios desenvolvedores.
Com informações de: Polygon
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