Em novo relatório corporativo interno da Sony, a empresa revelou que o PlayStation usará IA e machine learning para “acelerar o desenvolvimento de seus jogos”. O assunto já foi abordado anteriormente, mas só agora ocorreu a real confirmação do uso das tecnologias.
De acordo com o site Inside Gaming, a Sony afirma que “reforça as tecnologias que podem ajudar os criadores a se envolverem na maximização do valor de sua Propriedades Intelectuais de maneiras eficientes e de alta qualidade, incluindo detecção e captura, bem como processamento 3D em tempo real, IA e machine learning”.
Segundo a dona do PlayStation, essas tecnologias ajudarão a entregar novos produtos “rapidamente e a baixo custo para uma gama mais ampla de atendimento aos fãs”.
PlayStation já usou IA em Marvel’s Spider-Man 2
O relatório revela também que o PlayStation já usou Machine Learning na produção de Marvel’s Spider-Man 2 ao aplicar software de reconhecimento de voz em certos idiomas. Esse processo permitiu que a empresa sincronizasse automaticamente as legendas com as falas de cada personagem para “encurtar significativamente o processo de legendagem”, conforme mencionamos anterioremente.
Outro uso de recursos de IA por parte do PlayStation está na captura volumétrica para produzir recursos 3D de excelente qualidade, com a intenção de aplicá-los em vários projetos, inclusive em vendas externas (terceiros). A companhia também está investigando a aplicação do Unreal Engine para renderização 3D em tempo real, visando “proporcionar experiências mais envolventes em seus jogos e outros produtos”.
Com isso, a Sony teria um banco de dados de capturas anteriores, que poderia reutilizar para reproduzir antigos e novos movimentos de personagens com base em tecnologia de IA e machine learning. Isso parece envolvente e animador de início, mas o uso cada vez maior de Inteligência Artificial também levante debates sobre a criatividade, oplágio e os impactos no mercado de trabalho em um futuro não tão distante.
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*Com informações do site Insider Gaming
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