A CEDEC 2024 (Computer Entertainment Developers Conference), o maior evento sobre desenvolvimento de jogos e softwares do Japão, teve uma apresentação especial com Takahiro Nowatari, programador-chefe de Persona 3 Reload. Em seu paínel, ele falou sobre o desenvolvimento do remake e uso de IA nos processos que levaram a versão final do jogos.
Em sua apresentação com quase 2 horas, Nowatari revelou boa parte do processo envolvendo a programação de Persona 3 Reload da Atlus. Entre as estampas, foram usados recursos de Inteligência Artificial para “otimização dos processes de teste, economizando tempo e recursos” da equipe.
O uso de jogo automatizado por IA para resolver bugs de Persona 3 Reload
Um dos processos destacados pelo programador foi o sistema de jogo automatizado capaz de jogar o jogo do início ao fim sem intervenção humana, identificando bugs e coletando dados valiosos. Essa tecnologia usa inteligência artificial para uma profunda avaliação do jogo em diversas etapas do desenvolvimento.
Entre os principais usos para ela estão a identificação de bugs gerais, economia de tempo e recursos via automatização e melhoria da qualidade final de Persona 3 Reload. Segundo Nowatari, o uso de IA permitiu que os desenvolvedores reduzissem cargas pesadas como processos de QA (qualidade final do game).
O sistema IA se concentra em criar mapas que registram a movimentação do jogador, determinando onde realmente será explorável. Além disso, a própria IA pode “jogar” o game e apontar rapidamente onde estão dos diversos problemas das versões beta, agora otimizando o uso de comandos em relação a um tester humano.
Ou seja, a automatização de testes de games com IA já é uma realidade, já que estúdios buscam a economia geral de tempo e recursos. Pelo menos, Atlus busca, além de reduzir gastos, melhorar a qualidade das versões finais dos games, a exemplo do caso de Persona 3 Reload.
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*Com informações de Persona Central
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