Steam comemora 20 anos quebrando recordes e ainda com muita margem de crescimento
Nesta terça-feira, 12 de setembro, a plataforma Steam, desenvolvida pela Valve, está comemorando o vigésimo aniversário. A Steam se tornou um pilar dentro da indústria de videogames, e não é exagero dizer que ela revolucionou o modo como os jogos são distribuídos e jogados.
A plataforma, que começou de forma modesta como o espaço ideal para jogar e atualizar títulos da própria Valve, como Counter Strike e Half-Life 2, hoje é sinônimo de videogame quando pensamos na experiência de jogar no PC.
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“Nosso objetivo com o Steam desde o início era tornar mais fácil para os desenvolvedores de jogos alcançar (ou encontrar e começar a construir) um público; e, para os jogadores, facilitar o acesso aos jogos”, declarou a Valve ao site RockPaperShotgun, em entrevista recente.
“Parte disso foi inspirada em nossas próprias necessidades como desenvolvedores, mas também estávamos ouvindo grupos de desenvolvedores fora da Valve, que realmente não queriam ou não precisavam seguir o caminho tradicional de publicação; eles só queriam uma maneira de alcançar os jogadores”, conta a mensagem da empresa na mesma entrevista.
Na minha experiência pessoal, pude acompanhar de perto o impacto que a plataforma teve na vida e na carreira de muitos desenvolvedores e estúdios brasileiros. A flexibilização da curadoria de lançamentos na Steam surgiu como uma porta de entrada para colocar o jogo no radar de jogadores estrangeiros, e também viabilizar o lançamento dos jogos nos consoles.
O serviço cresceu constantemente em popularidade e influência ao longo dos últimos 20 anos. Em janeiro de 2023, a plataforma atingiu um recorde com 33 milhões de usuários ativos. O mais surpreendente é que, para a Valve, isso ainda parece pouco.
Os esforços da empresa no mercado de consoles, em especial com o recente e bem recebido Steam Deck, mostram que existe muito espaço para que os serviços da Steam cresçam para muito além do monopólio dentro dos jogos de PC.
É inegável o peso histórico da Steam dentro do mercado de jogos. Se pensarmos especificamente na trajetória da indústria no século 21, seria razoável colocar a Valve lado a lado com gigantes como Sony e Nintendo, pela maneira como ajudou a transformar a maneira como consumimos videogames.
E que venham mais 20 anos para eu continuar enchendo minha biblioteca com dezenas de jogos em promoção sem começar a jogar nem a metade.
Com informações de: RockPaperShotgun
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