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Imagem: Divulgação/Ninja Theory

Hellblade 2: Ninja Theory acredita que fãs preferem experiências mais curtas

Em conversa com o IGN, desenvolvedores de Hellblade 2 acreditam que os fãs preferem experiências mais impactantes e curtas

Igor Pontes •
04/04/2024 às 14h00, atualizado há 9 meses
Tempo de leitura: 4 minutos

Desenvolvedora de Hellblade 2 acredita que fãs preferem experiências curtas e mais focadas

Em uma entrevista com o IGN, o chefe de estúdio da Ninja Theory, Dom Matthews, conversou sobre o tamanho da experiência de Senua’s Saga: Hellblade 2, que terá o mesmo tamanho do antecessor, algo em torno de oito horas para finalizar a história.

Senua’s Saga: Hellblade 2, que chega em 21 de maio para Xbox Series X/S e para PC, será completamente digital. Além disso, também foi revelado que devido ao uso da Unreal Engine 5, o título deve rodar a somente 30 FPS nos consoles da Microsoft. No PC, a opção pode aumentar.

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Quanto a questão de Senua’s Saga: Hellblade 2 ser mais curto em comparação a outras histórias, Matthews explicou o conceito: “Acho que sempre visamos contar uma história que a duração do jogo seja apropriada para a história que queremos contar,” disse o chefe do estúdio Ninja Theory, Dom Matthews, à IGN. “Então, não é realmente uma questão de criar experiências mais curtas.

“Acho que é… Há uma história que queremos contar aqui, com um começo, meio e fim, e qual é o formato e tamanho adequados da experiência para contar essa história? É mais ou menos por aí que começamos”, Matthews ainda continuou explicando que a distribuição digital favoreceu jogos mais experimentais.

Hellblade 2

“Então estou realmente feliz em ver que há muitas pessoas que realmente apreciam uma experiência mais curta, algo em que possam se sentar em uma sexta-feira à noite, colocar seus fones de ouvido, apagar as luzes e se envolver em uma experiência, e jogadores que não necessariamente querem algo que dure 50 horas, 100 horas, então é o quanto precisa ser. E eu sou uma dessas pessoas, eu gosto de jogos mais curtos.

“Acho que há muita pressão sobre o tempo das pessoas atualmente e acho que nossos fãs, pelo que ouvimos deles, eles apreciam um jogo mais curto onde nossa intenção é que cada passo dessa jornada seja significativo… Há um público de pessoas que querem jogos mais focados.”

Com informações de: GamesRadar+


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