Traumas com o desenvolvimento de Bloodlines 2 motivou a decisão da Paradox
Quase uma década depois de adquirir White Wolf e a World of Darkness, a Paradox Interactive vem trabalhando em Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, mas parece que não teremos um futuro além do lançamento desse jogo em termos de RPG para a publisher.
Depois de quatro anos trabalhando em segredo, Paradox e Hard Suit anunciaram, em 2019, Bloodlines 2. O tempo passou, o jogo foi adiado, a Hard Suit removida do projeto, e um cancelamento parecia inevitável.
E esse realmente quase foi o caso, mas, segundo o CEO da Paradox, Mattias Lilja, se eles “não tivessem achado a The Chinese Room, e visto que eles fizeram com o trabalho anterior, o cancelamento seria o próximo passo lógico, porque não daria para continuar do jeito que estava“.
Atualmente, Bloodlines 2 está em lugar melhor, segundo Lilja, mas o jogo precisou ser adiado novamente, desta vez para a primeira metade de 2025.
“Ele está em desenvolvimento há muito tempo, mas estamos começando a ver o jogo ganhar corpo para ser algo que possamos… nós achamos que ele será uma experiência de World of Darkness“, disse Lilja em entrevista ao site PC Gamer.
A entrevista ao PC Gamer não foi motivada por algum anúncio ou estratégia de marketing, mas, sim, como uma forma franca e clara de explicar o que está acontecendo na Paradox atualmente, os motivos para os adiamentos e para confirmar que a publisher não voltará a trabalhar com outros RPGs no futuro.
“Não está em nosso direcionamento estratégico fazer esse tipo de jogo. Então, se Bloodlines 2, se Deus quiser, for bem-sucedido, Bloodlines 3 será feito por outro estúdio, licenciado por nós. Eu diria que é o tipo de estratégia que funcionaria. Então, ainda é um anexo ao que nós devemos fazer, não sabemos fazer essas coisas, então provavelmente devemos deixar outras pessoas fazerem“, comentou Lilja.
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