Co-fundador do estúdio por trás da trilogia Tomb Raider diz que jogo estava fadado ao sucesso
Em entrevista a revista Retro Gamer, nesta terça-feira (18), o co-fundador da Core Design, Jeremy Heath-Smith, explicou que Tomb Raider estava fadado ao sucesso, graças à fórmula e ao visual imponente, e, obviamente, pela protagonista, Lara Croft.
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”A forma como tínhamos a engine em 3D, os gráficos e o level design que jamais tinha sido feito antes, as pessoas ficaram impressionadas”, comentou Smith, que adicionou o fator Lara Croft, que viria a se tornar um ícone da indústria e uma das personagens femininas mais famosas dos games. ”Também tínhamos essa personagem feminina pulando pela tela, atirando em dinossauros e tigres, e tudo que ela não deveria atirar! Essa era a receita do sucesso”. Para o co-criador, olhando em retrospecto, não tinha como o projeto dar errado.
O jogo vendeu milhões de cópias, ganhou vários prêmios e a sequência veio no ano seguinte, em 1997. A sequência trouxe visuais melhores, mais ambientes e a possibilidade de dirigir veículos. No entanto, apesar do sucesso do primeiro jogo, isso fez com que o estúdio sofresse com uma pressão para que Tomb Raider II seguisse os passos do original.
Segundo Smith, eles tinham pouco tempo para trabalhar na sequência, e a expectativa das pessoas se tornou uma pressão enorme sobre a equipe da Core Design. A franquia manteve o lançamento anual dos jogos até 2000, com o lançamento de Tomb Raider Chronicles, antes do time mudar para o PlayStation 2 e também sofrer com o lançamento de Tomb Raider: The Angel of Darkness, último jogo da franquia feito pelo estúdio.
Com informações de: Games Radar +
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