CEO da Take-Two não tem planos de usar demissões para diminuir custos
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, indicou que a empresa, conhecida por ser a publisher de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, atualmente não tem “planos imediatos” para demissões de funcionários, enquanto prossegue com seu programa contínuo de redução de custos. Os detalhes do programa de redução de custos foram discutidos por Zelnick no relatório financeiro do terceiro trimestre de 2024 da empresa, divulgado na última quinta-feira (09).
Durante a chamada de ganhos com investidores, Zelnick revelou que a Take-Two está atualmente envolvida em um programa significativo de redução de custos. Um programa semelhante foi anunciado no relatório do terceiro trimestre da empresa para 2023, resultando em demissões no ano passado.
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Em uma declaração enviada à IGN, Zelnick detalhou os planos atuais de redução de custos da empresa, afirmando não haver “planos imediatos” para demissões. Zelnick reconheceu os desafios de demitir colegas, enfatizando a dificuldade dessas decisões.
A Take-Two está focando em abordar despesas de marketing, identificadas por Zelnick como o “maior item de despesa” da empresa. Ele também mencionou possíveis oportunidades de corte de custos em áreas como despesas de terceiros, software, outros fornecedores e serviços de suprimentos. No entanto, Zelnick esclareceu que os detalhes do plano ainda não foram completamente definidos.
Durante a chamada de ganhos, Zelnick descreveu as medidas planejadas como “incrementais e ainda mais robustas do que nosso programa anterior de redução de custos”. O programa de redução de custos anterior resultou em demissões na Private Division (publisher de OlliOlli World e Kerbal Space Program) e na Firaxis (desenvolvedora de XCOM, Civilization e Marvel’s Midnight Suns).
Zelnick atribuiu a capacidade da Take-Two de evitar demissões em massa durante o ano a investimentos moderados e um foco na eficiência. Relatos recentes indicam demissões na Visual Concepts Austin, pertencente à subsidiária 2K da Take-Two, embora o número exato de pessoas afetadas ainda não esteja claro.
Com informações de: Eurogamer
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