CEO da Saber Interactive acredita que jogos de alto custo devem ser mais escassos
Em uma entrevista com a IGN, o CEO da Saber Interactive, Matthew Karch, comentou sobre os custos do desenvolvimento de jogos, e como ele acredita que títulos com o valor de US$ 70, devem deixar de existir, conforme as desenvolvedoras tentam diminuir os custos.
Karch também citou Helldivers 2 como um jogo de “meio do mercado” que ele gostaria de emular. Ele também comentou com a IGN que Space Marine 2 deve continuar custando US$ 70, mas somente porque ele acredita que o público veria uma diminuição de preço como sinal de baixa qualidade.
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“Eu acredito que, à medida que os jogos se tornam mais caros de serem produzidos, os títulos de US$ 70 vão desaparecer, como o dodô”, disse o executivo da Saber Interactive. “Eu simplesmente não acho que seja sustentável… Olha, você se lembra da expectativa para Cyberpunk, que eu acho que acabou se saindo bem no final, mas quando as expectativas estão tão altas e tanto dinheiro é investido em um único título, é um risco enorme para a empresa que está fazendo isso. E se falhar?”, o executivo ainda cita os problemas que a Ubisoft enfrentou recentemente, explicando que é difícil de se recuperar de certos contratempos.
“Eu acredito que o mercado vai se direcionar para o desenvolvimento que não necessariamente terá qualidade inferior, mas haverá ênfase em encontrar maneiras de reduzir os custos”, explicou o executivo da Saber Interactive.
Com vários desligamentos acontecendo na indústria nos últimos 18 meses, Karch reconheceu que o desenvolvimento de jogos AAA está passando por uma grande mudança e acredita que tendências do passado como orçamentos altos e vários anos de desenvolvimento não são mais sustentáveis.
“Eu acho que vai haver uma verdadeira escassez de conteúdo de jogos nos próximos anos”, disse ele. “Você viu quantas demissões houve, viu quantos jogos foram cancelados. Mas temos muitos bons projetos em andamento dos quais me orgulho e pelos quais tenho muita confiança”, finalizou o CEO da Saber Interactive.
Com informações de: VGC
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